“英纳瑞游戏中,体现玩家角色最终能力的是面板属性,面板属性是玩家在游戏中互动的直接影响要素。”
“面板属性包含以下要素:”
“,生命值。生命值归零时,玩家死亡。”
“,魔法值。释放技能需要消耗魔法值。英纳瑞简化了技能系统,没有其他游戏怒气、能量这样的技能释放消耗系统,统一使用p作为技能消耗。”
“,影响生命值自然回复影响接受治疗时的生命回复量。。”
“,影响魔法值自然回复影响魔法回复类技能的回复量。”
“,决定物理攻击、物理技能造成的伤害值对物理伤害数值影响最大的是玩家的武器。”
“,决定物理攻击的速度对攻速数值影响最大的是玩家的武器。”
“,影响玩家角色的移动速度。”
“,影响受到物理攻击时所受的伤害。”
“,影响物理攻击命中几率。”
“,影响受物理攻击时闪避几率,发生闪避时豁免该次物理伤害。”
“,影响受物理攻击时格挡几率,发生格挡时减少所受物理伤害。”
“,发生格挡时,影响所受物理伤害的减少值。”
“,影响物理攻击、物理技能的暴击几率。暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,暴击伤害为正常物理伤害的2倍。”
“,影响公共技能的减少影响技能的减少。”
“,影响法术技能造成的伤害值对法术伤害数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”
“,影响法术穿透几率。法术穿透发生时,无视受法者的法术抗性。”
“,影响之一是法术攻击的暴击几率。法术攻击暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,法术暴击伤害为正常法术伤害的15倍。”
“,影响之二是法术治疗的暴击几率。法术治疗暴击时,产生暴击治疗,无其他因素影响时,法术暴击治疗为正常法术指令的15倍。”
“,影响之三是法术增益的暴击几率。法术增益暴击时,产生暴击增益,无其他因素影响时,法术暴击增益为正常法术增益的11倍。”
“,影响治疗法术的治疗量对法术治疗数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”
“,影响受到法术攻击时的伤害减免。细分为:基础法术抗性火焰寒冰自然神圣黑暗抗性。”
“此外,还有和两项和生产技能相关的面板属性,和用于制造物品。和不会自然回复,在母星时间000回复至最大值。”
“游戏中的很多元素,都会影响玩家面板属性。”
“玩家等级增长是面板属性成长的一个重要来源。玩家每一次等级提升、每一次境界提升,都会对主要面板属性带来增长。例如:玩家升级,p上限会增加。”
“玩家装备是面板属性成长的另一个重要来源。例如:会让1。”
“此外,其他游戏元素也会影响面板属性,不过影响没有前两者那么多。这些游戏元素累计起来的影响值不这些丰富的游戏元素,将是玩家在游戏中的追求目标。”
“玩家角色还有一套重要的基础属性,基础属性一般不直接影响游戏互动,但是基础属性对玩家各方面的影响非常大。”
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