返回第五百五十二章 最终之战(1 / 2)冰封龙神.QD首页

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阿提拉和凯撒见徐子羽窥探了自身的秘密,都很不高兴,阿提拉道:“罗马的君王,就按照我们先前说的,先干掉这家伙吧!”

凯撒道:“正是如此!”

不过说完这话后,他也没有什么动作。

毕竟凯撒是知道徐子羽的厉害的,当年将自己的大罗马帝国搅乱的不得安宁,幸好后面他返回未来去了,不然都不知道还有没有大罗马帝国。

让我先去吃他的火力?

这怎么可能?

见凯撒半天没动作,阿提拉很快就明白了他的打算,他撇撇嘴,道:“那么我先来!”

继而他自己也没动手,只是让自己的血狼直接咬了去。

这血狼的速度是极快的,一般人是想都别想闪避。

但是如今徐子羽的武力值可是100,发挥度还是 100%,这叫一个猛,直接一个侧身闪避了血狼的攻击,顺道拿着自己的武器“重剑无锋”,举重若轻的拍了拍对方,还很看不起血狼的道:“小狗狗,乖,回去,这里不是你掺和的地方。”

这轻轻的拍了拍,侮辱性极大。

伤害……

徐子羽也不想的,可是这玩意叫啥,重剑无锋啊。

是重剑啊!

对血狼的伤害。

-60000!

-60000!

-60000!

直接就是三下的六万,合计十八万的伤害!

血狼的生命值也就百万下,结果就这样轻轻巧巧的给徐子羽打了这么多血。

它都疼死了!

更让它恐怖的是,对方的动作看起来不快,但是自己就是闪避不了。

……

阿提拉沉默了一下,道:“有点门道。不愧是大汉的勇士!”

“不过,也到这里了!”

说着他直接一个“风暴之鞭”打了过来。

风暴之鞭:(主动技,冷却时间8秒,消耗200点鞭笞值):施法距离800,对单体使用,造成200点法术伤害及3秒眩晕,之后3秒移动速度下降40%。同时自身移动速度 40%,攻击速度 40%。

徐子羽尝试躲避,可是这技能是无法闪躲的,不过有些奇怪的是,阿提拉没有继续连招。

凯撒也明白他的意思了。

做盟友,要有诚意!

既然如此……凯撒先是一个突击,直接到了徐子羽身后,还附加控制了一下。

突击:(主动技,冷却时间10秒,消耗100点罗马的荣耀):施法距离600,直接出现在敌方单位身后,并造成1秒眩晕。

继而开启了他的技能“神圣冲击”。

神圣冲击:(主动技,冷却时间45秒,消耗1000点罗马的荣耀):持续时间内,攻击附带(护甲×5)的真实伤害。

按照凯撒9999的攻击,9999的护甲。

每一下,额外的真实伤害都接近五万!

这可是真实伤害,无视防御,无视护甲,说多少就多少的。

按照徐子羽现在的血量……

9500血,连一下都顶不住。

不过这只是理论……

事实……

看看这三个天赋。

斗转星移:被动天赋,自身生命值为100%时,对任意攻击有66%概率进行完全反射;自身生命值低于70%时,受到伤害的20%对5000范围内所有敌方单位反射。自身生命值低于40%时,受到伤害的30%对8000范围内所有敌方单位反射。自身生命值低于20%时,受到伤害的40%对所有敌方单位反射。自身生命值低于1%时,受到伤害的99%对所有敌方单位反射。

谁与争锋:锁定天赋,自身的任何攻击无视敌方单位防御、护甲及抵抗;大幅度减少其他单位对自身造成的伤害,减少数值和双方超阶属性差有关。

虚虚实实:被动天赋,战斗中自身每2分钟随机切换状态,处于“虚”状态时,免疫物理攻击。处于“实”状态时,免疫法术攻击。处于“虚实”状态时,受到伤害-20%,该技能10分钟内仅触发一次,持续4分钟。

……

斗转星移虽然非酋没有触发,但是另外的天赋还是造成了大量的减伤的。

徐子羽的“虚虚实实”如今是在“虚实”状态,也就是说,受到伤害少了20%。

这下凯撒的基础伤害也就40000左右了!

而“谁与争锋”这招,徐子羽的超阶属性可是高于凯撒的,又是一**幅度减伤。

结果造成的伤害,也就3000点。

不过这个也是很吓人了。

徐子羽脱离了控制后,即使拉开距离,还是又吃了一下。

直接6000血就没了!

他也不犹豫,直接就一个“四季之花”,为自己奶回来30%的血。

而这混沌之地的状态还是随机的,徐子羽的运气还行,刚刚好是要的“春花”效果。

四季之花:(主动技,冷却时间10秒,消耗100点混沌能量):回复自身30%生命值并对自身300范围内一处造成花开,花开根据所生长位置、气候等分别增加“春花”、“秋月”、“冬幻”、“夏炽”一个或多个效果。(春花:1000范围内所有友方单位每秒回复1点混沌能量或法力值,每秒回复1%生命值,可叠加;秋月:每隔5秒,对1000范围内敌方单位造成10点绝对伤害及施法者(智力×2)的真实伤害;冬幻:每30秒产生一个等同于施法者自身攻击力,可以随机使用部分技能,能承受1次伤害的分身,持续30秒;夏炽:1000范围内敌方单位每秒流失1%当前生命值,1%当前法力值,1%当前战意,1%当前怒气)

……

而这个时候,阿提拉也没有闲着。

就是一个“伤痕累累”!

伤痕累累:(主动技,冷却时间60秒,消耗2000点鞭笞值):施法距离3000,对单体使用,造成1000点伤害,并附加“割裂”效果,效果持续期间,对方受到移动距离的法术伤害,持续15秒。

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