返回第一千五百七十章 大招细微冷却带来的局势变化(2 / 2)暗流入海首页

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天穹守望者这边上了醉酒云雾,再吹起虚空假面,最多用石头砸运一个天穹守望者的本体,或者是幻象。算是以熊猫酒仙最为极限的方式,去保护幻影刺客了。

但是四幽魂的伤害还是太恐怖,幻影刺客根本无法躲避,然后被击杀,熊猫酒仙的分身也在被抓这打。

但是这边的情况是这样的,不过,另外一边,n战队马上组织起来,对中路开始推进,这个速度还是很快的。

看到虚空假面在下路放了大招,下路这边连团战还没打完,熊猫酒仙正在垂死挣扎的时候,n战队这边就已经三人组织起来,准备继续中路的推进。

但是这一次,可不仅仅是推进,关键的还是在于战队的另外一个大招!没错,就是术士的地狱火。这个是除了虚空假面的时间结界之外,另外一个麻烦的技能。

现在骗出来一个技能,那么这个技能,那就相对比较容易应对了。

毕竟控制仅仅是在一瞬间,在砸下来的时候,会有一个控制。

之后就是多了一个单位罢了,就算打不赢,也是可以跑的嘛。

而且现在需要的,还是需要去骗技能,因为相比之下,战队的的大招冷却时间,要稍微长那么一点点。

恐怖利刃的变身,冷却时间为155秒。固定冷却时间,不会因为等级增加而减少。也没有减少冷却时间的天赋,只有道具,或者是奥术符。

虚空假面的大招是有杖之后,会缩减到60秒。没有杖则是160秒。

萨尔的大招是90/80/70。随等级增加而减少,现在的一级大,也是90秒的冷却时间。

而地狱火的冷却时间,则是最长的,170秒。

而n战队这边,龙骑士大招冷却为115秒。死亡先知的冷却时间是145秒。

熊猫酒仙的大招是140/130/120。现在是一级,有140秒的冷却。

这样相比之下,术士的冷却时间是最长的,骗技能的话,不算亏。

如果骗出来了,那么等到第二波,死亡先知和龙骑士的大招都好了的情况下,虚空假面大招勉强好了,需要针对的技能,再次只有一个,甚至就连恐怖利刃的变身都没有,这样一波行动,不是更爽?

这也是战队比较担心的事情,卡冷却时间的行动。

n战队的冷却时间,始终要比战队的冷却时间要短。理论上,n战队是完全可以主导比赛的节奏的。

所以战队的大招,才会捏的那么死。

因为稍微去n,释放技能的话,马上就会让n战队的人开始行动。

而要是n战队主动抱团的话,则是战队最喜欢的行动了。

可是n战队并不打算抱团。

就是单纯的分开刷钱,那么战队这边两个算是大团战技能,就有些浪费。甚至还有可能被n战队抓着技能的真空期。

而且,就算是打团战,最好的就是杀一波n战队的团灭。这是最好的结果,从技能上和输出方式上来看,的确是有可能做到的,甚至可以说,n战队来多少就会死多少。

这真的不是危言耸听,而是确确实实的。

现在战队的输出能力,不能说是非常强,但是也是起来了不少,尤其是天穹守望者。

天穹守望者的刷钱能力,绝对不能小觑,真的是b级别的。

而且要知道一点,天穹守望者的刷钱速度,是指数级提升的。刷钱的速度徽越来越快。

天穹守望者的刷钱,主要在于两个方面,第一就是分身。

天穹守望者利用分身,可以去刷多个地方的资源,而一些主动道具,分身也是可以使用的。

所以点金手也是天穹守望者的首选,虽然不想蓝胖一样,需要看运气去点金,天穹守望者的点金手,可是可以稳定点两个金的。并且,随着等级的提升,天穹守望者的分身的持续时间也是越来越长。这样更有利于去发育。

然后第二个,就是攻击力。

天穹守望者的发育,其实比较起技能,更加依靠的是攻击力。

幽魂是单体技能,而且还是无视任何单位的,只要进入攻击范围之内,不论是野怪还是小兵,英雄还是rsn。

都会飞过去攻击的,单一的一次攻击,对于刷野来说,这个技能的使用频率,真的是太低了。

当然,主要的技能还是需要磁场,这个磁场可以在极限的位置,卡住英雄一点点身体。技能判断是英雄在磁场的范围只能,那么别人攻击就是ss。

再加上需要应对的,其实就是一群中立生物。

智商不会太高,也不会绕到后面,然后进入磁场去打天穹守望者。

但是磁场仅仅是给予攻速和ss的技能。

输出依然靠天穹守望者的普攻。

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