虽然幻影刺客有ss,可是实际上来说,n战队的希望时间,还是有的。第一个就是道具的选择。
幻影刺客其实想要面对这样的局面,卧室只有两个出装的选择路线,第一个路线就是走闪避路线,通过技能和装备的叠加,在配合熊猫酒仙的醉酒云雾。达到一个高ss的情况,从而保证自己的生命。
但是说实话,这个也太拼人品了。
不过仔细想一想,难道这不是n战队唯一的选择了吗?大部分的道路,不是被封死了,就是积极艰难,与其这样,还不如直接拼一把人品。
如果真的成功了,那么也是整体战略的成功。毕竟硬实力比不过的话,唯一期待的,就只有运气了。
就算是,看看幸运女神,究竟是站在哪一边了。
一边是真正的硬实力,而另外一边,则是全看运气。这样的确是有意思。
毕竟运气也是实力的一部分,就看这一部分,能够占到多少的比例了。
既然是这样,战队也是适当性的改变了整体的战术,也是适当的增加幻影刺客的针对情况。
但是也仅仅是适当,因为战队也不是傻子,前期的局势的情况,更多的节奏点,是在龙骑士和死亡先知的身上,两人配合可以形成一个双大起齐开的推进和团战的点。
虽然这样的推进,对于战队来说,并不算是什么巨大的威胁,可是也是绝对不能够小看这两个英雄的存在。
而且比较推进速度的话,其实还有一个不稳定因素,那就是熊猫酒仙。
没错,想起来了吧,熊猫酒仙的土元素,有专门攻击防御塔伤害加成的被动,只不过是因为攻速太低。
之前配合土元素的,是军团指挥官的强攻,外加卡尔的灵动迅捷。
双攻速加成,给了土元素风一样的拆塔速度。
但是实际上来说,这一次虽然也有土元素,只不过对攻速的加成,并没有那么高罢了。
之前是双攻速b加成,这次却仅仅只有一个。一个就一个,和总比没有强。
毕竟土元素的初始攻击速度,真的是不敢恭维。
这样的话,那么前期n战队,也是可以通过一定的大招流,去搞一些事情的。
所以,在针对幻影刺客的同时,也不能够放弃针对其他人的团战。
其实即便是这样,幻影刺客也不容易逃跑。虽然战队这边也缺少控制,但是针对幻影刺客的话,可能还不需要那么多的控制,只需要输出就可以了。
但是,n战队也需要针对战队,有一定的针对性的思路。
可是仔细想了一下,感觉意义还是不大。
而且首先一点就是,应该如何去针对虚空假面的大招,说实话,这个问题,竟然一时难以解决。
毕竟虚空假面就算不需要放一个好的大招,就算是封路大,那么n战队也是一点办法都没有,至少在出跳刀之前,是一点办法也没有。
毕竟n战队这边的近战太多了,根本就很难近身,而且抱团的话,更加容易让虚空假面放出一个更加完美的大招。
真的是头疼,但是也不能不去考虑这个问题,现在唯一的办法,就是在虚空假面还没有bb的时候,利用熊猫酒仙的风元素的吹风,来缓解输出压力,但是,还有两个人呢?两个后排的炮台输出怎么办?醉酒云雾?那也得是熊猫酒仙的状态下才能够释放,又或者,出了杖之后,就可以使用。
杖之后,熊猫酒仙的三个技能,都会分配到三个元素的身上,土元素有的是熊猫酒仙的踩,火元素有的是熊猫酒仙的被动醉拳,而风元素有的自然就是熊猫酒仙的醉酒云雾。
所以想要让对面打住ss的话,还是需要现在的熊猫酒仙,并不放出大招。
可是如果是这样的话,那么这个大招,还能放出来吗?毕竟战队这边,也是有沉默的。
而且,更加恶心的一点就是。假设,虚空假面一个人在前面,放大招,那么后面天穹守望者和恐怖利刃两个人,甚至是带着天穹守望者的分身和恐怖利刃的分身,一起抱团集中在一片区域,两个磁场可以规避来自外界的物理伤害,但是想要输出,只能够进入到磁场范围之内,但是在磁场的范围之内,再加上萨尔的大招和框呢?别人进不来,进来的人也出不去。
真的可以算的上是无解。
那么幻影刺客的狂战斧,也要加入到装备的计划中。
现在的发育初期,其实双方还算是稳得住。天穹守望者自己跑出去打野去了,可以说,现在的天穹守望者的发育速度,突然加快了很多。
因为现在到达六级,就可以去打野了。
而且以天穹守望者的出装模式,主动道具的数量,会非常的多。
但是这也无所谓,因为萌萌的操作能力,仅仅是操作双线,感觉问题应该不算大。
毕竟更多线的操作,萌萌都做过了。双线操作,还算是比较简单的。
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