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兵种设定:

由低到高为一阶到十二阶。

其中一阶至三阶为低级兵种。

四阶至六阶为中级兵种

七阶至九阶为高级兵种

十阶至十二阶为超级兵种。

四个等级,拥有较大的属性落差,其次,低级兵种只有一个技能,中级兵种两个,高级兵种三个,超级兵种四个。

兵种等阶越高,实力越强,训练难度越高,训练花费越高。

接着是装备设定。

由低到高为青铜,白银,黄金,白金,钻石,史诗,神话。

等阶越高,属性增幅越高,附加的技能也越多。

然后是资源点,资源包设定。

由低到高为白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,红色。

等阶越高,能获得的资源越多。

最后是英雄,由低到高为D,C,B,A,S,SS,SSS级。

使用英雄进阶宝石,可提升英雄等阶。

英雄等阶越高,初始属性和成长性就越高。

暂时就这些吧,以后随时补充。

另外,新书,数据最重要,喜欢此类书的老哥们请不要吝啬手里的鲜花和票票。

对本书有什么意见和建议的,也欢迎在评论区留言,作者菌会酌情采纳。

特别是兵种,装备,玩法以及配角。

大量征求,有想法的老哥都可以评论区留言。

作者会酌情采纳。

然后,问题。

每天四更保底。

加更看心情,咳咳,看数据。

数据好,作者天天给你们码通宵。

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