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很快,这项新的游戏企划,就被提了日程。
尽管说这款游戏只是一个小型的独立游戏,但是实际它所包含的内容,却无比庞杂。
美术类有人物美术,怪物设计,关卡构建,场景布置等等方面。
光是原稿,估计就得花很长一段时间。
而其充满了多边形的庞杂战斗系统,又包含了很多项目。
可以说,这部作品是麻雀虽小五脏俱全。
那么在这种情况下,给白金工作室的选择,就只有两条了。
一是保持原有阵容不变,吴谓作为主设计师,三兄弟为副设计师,沈蕴诗担任原画师。
但是这样一来,整个游戏的制作时间,可就不好估量了。
吴谓记得一世中,这部《空洞骑士》是一个仅有三人的团队开发的。
耗时三年。
耗资大约在二十万左右。
吴谓等不了那么长时间。
所以,他们只能选择第二条路——
扩招!
消息一经放出,整个游戏圈一片振奋!
‘看起来白金真的是要出新作了!’
‘老贼牛逼!白金工作室牛逼!’
‘这次扩招据说要把白金工作室扩充到三十人!’
‘而且涉及到的岗位非常多!看起来是个精品独立游戏了!’
‘有点期待嗷!’
‘可惜了,要是冰与火之舞能再多卖点,估计都能出大型游戏了’
‘一口吃不了个胖子,能拒绝那么多大公司的邀约,自己独立设计制作游戏,已经很难能可贵了,至少我愿意等待白金的发展’
‘我也是,工作室嘛,总要一步步来’
‘只要游戏质量能保证,出必入好吧’
‘我可以不玩,但我不能没有’
‘加油啊!老贼!’
‘……’
看着网络一条条的鼓励,吴谓由衷地流露出了微笑。
他对于游戏的热忱,赢得了玩家们的尊重和支持。
这对于一个游戏设计师来说,是一种莫大的荣誉。
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