返回22 《冰与火之舞》完工!(2 / 2)重来一次首页

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由于沈蕴诗小画师的奋力加班,及时交稿。

在距离游博会还有不到一个星期的时候。

由吴谓领衔的白金工作室的第一款游戏——音游《冰与火之舞》——正式完工!

“呼——”

完成最后一遍测试的张志远,长长地出了一口气,瘫在了椅子。

太不容易了。

别看只是一个小小的音游。

但是却并不容易!

看去,不过就是两个小球,跟着节拍在格子跳动。

无论是画面也好,还是整体的效果也好,都算不费力。

但实际,音游中的讲究非常多!

一个音乐游戏,最重要的一点,并不是歌曲多好听,也不是节奏多鲜明,更不是画面有多好!

重点,往往存在于最细枝末节的地方。

落点速度,击打反馈,节奏矫正。

这三点才是音游的核心精髓!

人类的反应远不如计算机快。

在听到音乐重音的时候,大脑是需要零点几秒才能指挥手指做出反应的。

而手指敲击键盘,将信号传达到游戏并加以处理又需要时间。

这样两两相加,物理延迟,就变成了音游中最致命的问题。

在这个世界中,吴谓在做这款《冰与火之舞》的同时,也体验了市场的很多款音游。

结果令他很失望。

这些音游的节奏矫正,做的都有欠缺。

尽管看去,这些游戏的制作组都在很尽力地去克服这个延迟了。

但是,他们却没有任何一家公司,提出让玩家自己去调校延迟这个简单又方便的方案。

可能是觉得这种小游戏根本就没必要专门出一个矫正系统。

也可能是根本忽视了这微乎其微的零点零几秒延迟。

千人千面。

所有音游的开发公司都在努力让自己的矫正趋同与平均水平。

但却忘记了,每一个玩家,都是一个独立的个体。

每一个游戏,在被玩家买入手中的时候,都应该是他们手中独一无二的艺术品。

而不是趋于同化的商品。

“我们得为玩家负责。”

吴谓这么说道。

也正是因为这句话,兄弟几人才这么没日没夜。

硬生生制作出了一个精确到毫秒的‘个人延迟调校系统’。

同时,几人也真正意识到了吴谓是一个怎样的设计师。

是,他心里有点变态,以虐玩家取乐。

但是,他不是在给玩家强行喂屎。

恰恰相反,他要力求排除各方面的不舒适因素。

然后让玩家全身心地投入到游戏中。

被他虐得死去活来。

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