08.
经过第一次升级,吴谓明白了,这个系统每次提升的,并非是他全面的属性,而是但一方面的能力。
比如这次,系统提升的,就是他游戏音乐方面的能力。
“干了,音乐啊……”
这个能力提升,可把吴谓给难住了。
一个好的游戏,是要综合各方面因素的没错。
画面,手感,剧情,可玩性等等。
可是音乐这一项,往往在游戏中起到的作用,并不是特别关键。
怎么说呢,锦添花吧。
一个好的游戏配乐,能够让玩家感到惊艳。
但是,却并不能拯救游戏质量。
所以,这项提升对于急需游戏主体能力提升的吴谓来说,稍显鸡肋。
“emmmmm……”
吴谓喃喃自语着,陷入了沉思:
“音乐能怎么最大化利用呢?”
……
与此同时,明夜游戏公司总部。
游戏策划总监项大海站在部门会议室中,一脸阴沉。
下面的几个组员,低头不语。
“说话啊!”
项大海猛地一拍桌子!
“做游戏的时候信誓旦旦,一个个豪言壮语!怎么现在都哑巴了?!”
良久,一个戴着眼镜自来卷的男青年,才弱弱地举起了手:
“项总……这个……谁也想不到,一个那样的游戏,会成为我们的竞品啊……”
一想到那个坐在缸里面无表情,却像是在嘲讽整个游戏市场的憨憨形象,卷毛的心情就无比沉重。
就在一个星期之前,他们部门耗资八十多万制作的一款像素风动作游戏,撞车了抡大锤。
其实当时根本就没人能够想到‘撞车’这俩字儿!
他们!
明夜游戏!
那是正儿八经的游戏公司!
策划、美术、编剧应有尽有!
他们的竞品游戏应该是同级别的其他游戏公司的产品!
而不是一个名不见经传的独立游戏制作人所出品的一款,像个铁憨憨一样,只能用一只鼠标操控的小游戏!
卷毛怎么也想不通。
那个抡大锤反重力升的沙雕游戏,怎么就能够算做是动作类呢?
他不明白,项大海更不明白!
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