蕾西雅就仿佛一个没事人一样,该吃吃该喝喝,甚至还有心情去制造点愉悦,比如调侃叶某,顺带拿下某人的第一次之类的。
好吧,从两人的身份、出身、眼界、经历来说,爱丽丝和蕾西雅没有可比性,毕竟她只是一个普通的王国公主。
这种比较对她来说有失公允,但叶骁的目的并不是这种比较,而是想反映出蕾西雅目前的状态非常好,看不出有什么不对劲儿的地方。
还有,14+阶?
这又是个什么鬼?
难不成像玄幻小说里的半步大帝?洪荒里的准圣之类的??
不考虑这个加号的由来的话,只看它带来的效果,那是相当明显,立竿见影!
或许是因为封印的原因,蕾西雅的等级只有1级,但她的属性极其惹眼!
1级12000的血量?
凯瑟琳作为巨龙这种站在金字塔顶的生物,她1级时也只有5000点的血量,只有蕾西雅的一半不到!
全部是10的四维属性,当真是活久见!
放在之前如果有人说1级的英雄拥有两位数的四维属性,那么叶骁一定会嗤之以鼻,然后甩下一句给玩家作为嘲讽!
但现在,他亲眼所见,实在是太震撼了!
一般来说,英雄1级时的基础属性并不出彩。
还是拿凯瑟琳来举例,她1级时的攻击只有6点,而苏珊娜1级时的攻击3点,二者阶位差了11阶,但攻击居然只差3点??
乍一看好像非常不合理!!
其实并不是这样,这是系统为了平衡而做出的妥协,变相的在帮助玩家。
一些强悍的种族如果从1级开始就基础属性爆炸,那么就会造成一个很明显的问题,数据膨胀!
对于玩家而言伤害的估算本来就非常困难了,再动辄五位数甚至是六位数的运算,除了极少部分神童,谁算的过来?
压缩数值就是为了便于玩家估算伤害之类的计算。
低阶英雄,虽然他们阶位低,但总不能弄个负数出来吧?
这些原因综合起来就导致了英雄们在1级时,基础属性差异极小。
那么阶位体现在哪里呢?
全都砸在了种族加成以及后续的成长潜力上。
同样是1级,一千、一万个苏珊娜也打不过一个凯瑟琳,二者的种族加成完全不是一个量级!
其次是成长潜力,这也很好理解。
伴随着等级的提高,苏珊娜和凯瑟琳的差距只会越来越大,永远也不可能缩小。
毫不夸张的说,1级是所有低阶英雄和中高阶英雄差距最小的时候。
所以,蕾西雅的基础属性就高得骇人!
一个小小的加号带来的收益简直匪夷所思!
“不愧是血公主,处处少不了血!”
蕾西雅的种族加成、英雄天赋、魔法,就没有一个不带血字的!
全部都和血液相关!
【盛放之血】,毫无疑问是蕾西雅的核心技能。
主体很简短,攻击附带【吸血】【嗜血】特效。
但这两个攻击特效的实际效果异常恐怖!
无限回血、增加生命值上限,以及攻击力。
【盛放之血】把蕾西雅的定位明确的表述出来,团战无敌!
她一人即是千军万马!
根本原因就在于这两个特效的加成是依赖于【造成的伤害量】。
你攻击一个高阶兵种和低阶兵种所造成的伤害量天差地别,因为二者的基础抗性不是一个层次。
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