在开发游戏时,玩家必须选择一个开发方向。
即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。
开发方向的街垒,还会影响公司声望和支持者层次。
如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
赵光凡还设定,在开发的游戏有以下几个重要参数。
1.趣味性会影响销量;
2.独创性能产生佳作;
3.图像和音乐也非常重要。
bug是游戏开发的大敌,发布存在bug的游戏会导致严重的问题,而修复一个bug,就能够得到一个研究数据。
除了开发游戏的部分,还有员工能力值的高低。
以及获奖的设定等。
在赵光凡的设定下,游戏类型一共20种,包括游戏开发者的职业,也好20多种。
常胜阳看完之后,感叹的说道:“不错呀,游戏设计的完整度,出乎了我的意料。”
赵光凡听到常胜阳的表扬,也是非常的高兴。
“主要是常总您给的点子好,我只是在您的点子,添砖加瓦罢了!”
常胜阳摆手道:“我只是帮你想出了一个点子,一个游戏最终能否得到玩家的认可。”
“主要就是取决于游戏的细节部分,你在这部分完成的很好。”
“加油,你很有天份!”
赵光凡兴奋之余,开口说道:“常总,我认为咱们现在的美术组,每天都超负荷工作。”
“我建议您找美术组的组长,赵晓冰谈一谈。”
常胜阳一想也是这么回事。
最近《拳皇98终极之战ol》的美术制作,就让美术组的压力很大。
又有官网的建设,植物大战僵尸盲盒。
后面还会有游戏发展国,侠客风云传的制作。
美术组必须要增加人手了。
如今《拳皇98终极之战ol》已经步入了内测,后续的运营方面,还会涉及到很多方面。
现在的公司组织构架,已经不适合了。
应该调整一下了。
常胜阳拿出a4纸,写出关键员工的名字。
现阶段手游组的所有12个人,变成《拳皇98终极之战ol》专项项目组。
由庞光负责这个项目。
同时将美术组的3个人,全部调到《拳皇98终极之战ol》项目组,专门为这款游戏负责。
pc项目组,变成《游戏发展国》项目组,负责人为赵光凡。
还兼任维护是男人就下100层,黄金矿工。
在招聘两个美术设计,专门供他们使用,人数一共为8人。
《植物大战僵尸》专门拉出一个项目组,负责手机端和pc端的维护和更细。
预计需要6人,外加美术2人,至少是8人,负责人可以从pc项目组抽调一个出来。
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