等到此次访谈,被挂到九州游戏网站的大神专栏时。
常胜阳所说的小目标,更是在游戏设计师之间,流行开来。
谁要是发新游戏了,大家都会亲切的问一句,能不能达到一个小目标?
常胜阳看到小目标越穿越火,心中都有点想笑。
自己不仅为这个世界,带来了好玩的游戏,就连梗也带过来。
不过众多游戏设计师的言论,他并没有当回事。
反正制作游戏的受众,又不是这些游戏设计师。
这帮设计师们,乐意说什么就说什么。
接下来的时间,常胜阳开始全身心的投入到,开发植物大战僵尸游戏之中。
在他与六名员工的共同努力下,众人一共耗时45天。
一个半月的时间,总算是将植物大战僵尸,全部完成了。
常胜阳试玩了一次,与他记忆中的植物大战僵尸,基本是一模一样。
只是一些细节方面,有所不同,但无伤大雅!
整个4月份,是男人就下100层又卖出了24多万份,总销量将近100万份。
但是跟三月份的53万份相比,下滑了一半。
不过这也是很正常的一件事。
大部分玩是男人就下100层的玩家,在了一次王者后。
对这个游戏几乎就没有什么兴趣了。
因为游戏机制单调,来回来去几百次,是谁都会腻的。
这也在常胜阳的意料之中。
百万的销量,就是它的终点了。
接下来就是黄金矿工,在4月份又卖出去70多万份。
算之前的90多万份,总销量已经突破了100万,达到了160多万。
甚至要奔着200万的销量前进了。
黄金矿工之所以销量略微下浮,完全是因为休闲游戏的人群基数,就是那么大。
能够有这么的销量,已经非常不错了。
这还是得不断的情况下。
比如将黄金矿工在多添加一些有意思的地图,在弄点好玩的道具,又能多卖出去一些。
按照常胜阳的预计,最终黄金矿工的总销量,应该无尽的接近300万。
差不多就达到了这款游戏的极限。
4月份又有100多万进账。
植物大战僵尸,以及员工办公室等支出,差不多有60多万。
大头的支出,是植物大战僵尸美术,音乐素材等,员工的支出到不是那么多。
又进账了这么多的钱,账户之中,瞬间又有了150多万。
常胜阳看这众人,大手一挥,“老规矩,游戏做完了,带大家去happy。”
众人一直也等着这一刻呢。
听到常胜阳号召,立刻高声响应。
在带领大家happy的过程中,常胜阳却一直在思考一个问题。
植物大战僵尸的定价,到底定多少合适?
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