“”
“这样的话”刘渐彪也是瞬间变脸,起身收拾起餐盘,“你这种人也没什么可保护的了。”
“???”
教室内,李言一手抓着头,一手在本子上用力地写着什么。
灵感一旦出现,他都会不可避免地陷入失控。
必须停下一切事,只专注于推演。
对于故事,每个创作者都有自己的演绎方式。
有些作者会尊重套路,围绕着固定的节点制造起伏,像是顺着固定的模板织毛衣。
有些作者会机关算尽,像个精巧的工程师,在动笔之前将每个细节落实在大纲上。
有些作者会把一时的想法记下来,凑够几个来劲的剧情后,像俄罗斯烤串一样将其串在一起。
演绎的方式千差万别,无高下之分。
有趣的是,作者通常无法主观决定自己的创作法。
只会像上天注定一样,自然而然地使用一套方法。
这一切都是自然成长出来的,人为干涉只会令作品扭曲。
也许若干年后,他又会不知不觉地转向另一种方法,谁知道呢。
而李言的创作,始终都只有一条脉络
角色推演。
每一次,他只需要把喜欢的角色,放到灵感送给他的舞台上。
大戏自然开场!
每个角色都有自己的思想和行动,故事将在他们的对撞中爆发。
而李言自己,唯一的工作,就是记录这一切。
此时在他脑中搭建的舞台,是一部名为剧本杀的悬疑剧。
在一个学校里,五个角色被不明的力量赋予身份,被迫展开了一场杀人游戏。
林珊璞:受害者。
李言:护卫。
夏泮:侦探。
:杀手。
:帮凶。
这场游戏中,护卫和侦探是好人阵营,杀手和帮凶是坏人阵营,但他们并不知道对方是谁,只知道自己的任务和刺杀目标。
游戏持续一周,胜利的一方将获得足以享用一生的奖金。
其中,受害者林珊璞,并不知道自己的身份,更不知道这场游戏的存在。
其他人不能告诉她,也不能将游戏的事情告诉任何人,否则会被逐出局,并失去记忆。
杀手固然可以握着匕首直接行凶,但那样将必然被绳之以法,再多的奖金也就没有意义了。
因此他必须暗中观察、并策划一套暗杀计划。
帮凶的任务是暗中配合杀手,制造行凶环境,混淆视听。
侦探的任务是找出杀手。
护卫的任务是保护受害者。
同时,他们各自拥有特定的技能,是关键时刻的必杀牌。
结束游戏的方式有三。
1:一周过后,林珊璞存活,好人赢。
2:林珊璞在一周内死亡,坏人赢。
3:护卫或侦探在一周内成功“指认”杀手,好人赢。
基础设定就这些。
好。
那么
3。
2。
1!
大幕拉开!
演出开场!
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