1.关于装备:
装备等级从最简单的普通(白)、精良(绿)、稀有(蓝)、史诗\/不朽(紫)、传说(黄,有的人说是金色,但我觉得是黄色!)
2.关于伤害:
等级每增加一级,比前一级伤害增加100点左右,左右变化幅度是个位数,几乎可以忽略不计,从普通等级的枪械来算,为了统一做比较,(因为设定就很模糊,手枪的子弹都是统一的,步枪和冲锋枪的子弹是统一的,狙击枪的子弹也是统一的,霰弹枪的子弹是统一的)理论来说,只是激发的枪不一样,所以别人使用的威力都差不多,但是赛博具有挂。
初级版手枪,就是夜之城各大枪厂统一制造的枪械:
手枪的伤害大概在300左右浮动,一般不写小数点就直接归整。
喷子也就是霰弹枪,伤害大概在600浮动。
突击步枪和冲锋枪,伤害大概在350左右。
狙击枪伤害在600左右
通过赛博拆解枪械获得图纸,普通级别的枪械在原有基础伤害加100,精良就是200,以此类推每一个等级增加100,这是从制作平台制作出来的枪械威力。
升级的话,每升一级增加50点左右的伤害,特殊能力属于枪械的固有属性,无法升级,如暴击伤害暴击率、中毒、电磁短路等,普通级别的枪械只能够升一级,精良可以升两级,稀有可以升三级以此类推。
插件的话,装备强不强,全看装备有几个强化插件的插口,军工厂制造的枪械一律没有插口,从赛博制作平台按照图纸制作出来的普通物件(包括义体)有一个插口,每增长一个级别,多一个插口,有的特殊装备远超其他装备拥有多个插口,通常出现在传说和史诗物品里,插件看不见摸不着,像是一种程序和神秘力量一样,具体大概有暴击率,暴击效果中毒效果、穿透效果、短路效果,命中敌人加速效果等。高品质的插件低品质的枪械无法装配。
因为是真实的,所以总有护甲护不到的地方,这些地方如果被命中……同样伤害和护甲值都是数字模拟推测出来的结果,作为大概的比较。
以一把普通的统一手枪做例子,最高等级传说级别,不论特殊效果,单论伤害计算,军工厂制作出来的普通伤害是300,赛博制作出来的普通是4百,传说装备基础伤害是800,加可以升5级,基础伤害限就变成了1050,再加5个插口以及其他各种各样的暴击效果,一枪一万伤害不是梦,这只是伤害最低的手枪。
3.关于专长点和属性点。
技能树大家应该都见过,人物等级升级之后就可以解锁新技能,专长点就是用来升级的,1000点声望值换一点,每一点升一级,初始赛博因为人物创造的时候,点了6点,所以刚制造技能树就有6级。然后就需要属性点,也就是技能点来学习才能够使用,因为人物有好几个板块来综合体现,看这本书的标题,目前只有制作这一个技能树能够使用。
4.关于风灵月影插件的外挂
每1万点声望值可以解锁一个新外挂,目前两个外挂都很有用无限背包也就是无限空间,还有无限属性点也就是技能点(因为本书的标签是无敌文,所以不存在打不过的人!也不会存在毒点!)
5.关于
目前因为作者实在太忙了(考试)自信的我本来以为复习和写书两不耽误,现实给我开了个玩笑,14号以后可以开始爆更,但是现在也是一天三更,一更3000字以,(目前从1号到6号没断过),一直想把文写得饱满一点,所以尽量不水字。
另外,这一章不算,晚一些,还有一更
6.关于本书中出现的一些错误,请大家在评论区提出,看到了一定会改,如果没有权限改申请不了的,我会在评论区顶置的留言下改正!
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