一比一千的时间流速,让人完全不用担心时间的问题。
因此,哪怕游戏再硬核,也没有玩家表示不爽。
比如,经验的获取。
以往的游戏,经验来源于杀怪,或者一些重复性的任务,升级也是如此。
但洪荒不一样。
杀怪,没有一点经验。
只有材料和贡献点。
想要经验,或者说修为,只有两种方法。
一种是修为丹,系统商城就有的卖,一百贡献点一颗,能让一个地仙初期的玩家,突破到地仙中期。
突破到地仙后期,则需要十颗。
地仙巅峰,则是一百颗!
合计贡献点,一万一千一百!
这是个令人咋舌的数字,比换一件后天灵器还贵!
换一件灵器有多难,不必多说,反正团队击杀凶兽的话,至少需要五千头天仙初期的凶兽!
一只凶兽,需要半天的话。
猎杀五千头需要多久呢?
至少六年!
如果是其他游戏,玩家早就骂娘了。
六年?
几个游戏寿命能有六年?
但这是洪荒。
哪怕是最严苛的玩家,也不好意思说什么。
因为,游戏里的六年,现实里不到两天……
不过对于玩家来说,六年时间却是实打实的,他们真要这么久,才有可能成就地仙巅峰。
除了嗑药,还有一种方法,也能增加修为。
只不过这种方法,没有一个玩家选择。
因为这个方法比杀六年的怪,还要离谱!
什么方法?
那就是老老实实的修炼、打坐、闭关……
对于玩家而言,这个方法比杀怪六年还扯淡,效率慢不说,还特无聊,更为关键的是,修炼状态贼难进入,想闭关都静不下心来!
或许以后有道士玩家进来了,才有人能做到吧。
不少玩家就是这么想的。
他们目前还是将希望寄托于贡献点。
虽然修为获得的方法很少,好在的是,贡献点获得的方法很多。
喜欢战斗?
那就去杀怪!
不喜欢战斗,喜欢种田?
那可以去培育灵植,当个培育师,或者丹药师。
这个也不喜欢,还可以去锻造武器、建设主城、开辟洞府……甚至是搞娱乐,炒地皮!
别问为什么会有后两个奇葩选择。
要怪就怪洪荒太真实,让人情不自禁沉浸进去,将其当成一个真实的世界。
所以,几乎每一个玩家,都在洪荒找到了自己喜欢做的事。
或者说,喜欢的玩法。
现实里一宿还没过去,游戏里也才个把来月,玩法已经百花齐放了。
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