“一开始就与玩家敌对……虽然能占据前期的优势,但这对后期的战斗十分不利。”
军部的代表开口了。
他罕见的没有喊打喊杀,而是十分冷静地分析的情况。
“对待不同的敌人就应该有不同的战略。”
“怪物势力完全没有任何脑子,以有方块王国目前的实力直接打上去是最好的选择。”
“但是对于玩家我们不能直接冲上去对他们进行攻击……这不仅不现实,还有很大的可能造成难以预计的威胁,对方块王国的利益没好处……”
“……”
总之激进的军部代表人给出的态度是保守。
“确实,用来对付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。”
“按照陛下对玩家的描述,他们是极为混乱的,但在一般情况下可以用利益对他们进行捆绑……或许可以暂时性地与他们保持和平,然后利用方块王国的力量给他们内部制造分裂。”
“确实,给予一部分玩家一些小利益,让玩家去抑制玩家,等到实在控制不了之后,我们再动手。”
“……”
又在一阵较为缓和的讨论之下,会议又确定了对玩家前期的基础态度——保守。
“可是消灭玩家,与玩家敌对是世界的选择。”
“如果我们方块人不杀死他们,必然会有其他怪物去杀死他们。”
“这样一来,在更加重要的【更新】上我们便处于劣势了。”
相比起与玩家和平相处,对【更新】的争夺才更加重要。
因为前者只是暂时的,而后者却能直接拔高一个种族的发展上限。
被方块人一族获取了还好,可倘若被怪物获取了,那后面方块人也必将会由方块人承受……
说到底,那怕是有外来入侵者,方块人的主要敌人依旧是怪物!
“所以就算是奠定了与玩家之间的和平,这和平也必将不会持续太久。”
“因为随着时间推移,杀死他们所获得的利益,远比与他们和睦相处所获得的利益更大!”
老傅敏锐的指出了这一点说道。
“这需要我们按照玩家的发育和世界的动向进行分析!”
接着,又在一阵激烈的讨论下。
中期对玩家的态度也基本确定是——战争
至于后期那边不用说了,那就是尽力的将全部玩家都赶出方块世界。
玩家不是说赶出去就能赶出去的,中间的不确定因素实在是太多,所以这个过程注定漫长,保守起见也得要个四五十年吧!
前期(有大量利益):和平,从玩家身上榨取利益
中期(有部分利益):由和平转向战争,尽可能的从玩家与世界身上榨取利益。
后期(无任何利益):解决玩家问题,解决怪物危险。
总之,按照方块王国高层们的计划中,除非是场面控制不住,或者是完全没利益可图。
否则不会轻易做出大规模的举动。
“那么第一次【玩家紧急会议】就先结束,明天晚上召开第二次会议。”
“各位,都回去准备一下吧!”
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