而通常情况下,越是暴力、残酷的方案,往往也是见效越快的。
“从方块王国做出了那个选择开始就已经与方块世界绑定了。”
“世界的敌人是玩家,那方块王国的敌人也一样是玩家。”
莫方圆冷笑一声,因为他清楚玩家必然是永恒的敌人,因为他们是世界的入侵者,世界绝对不会容忍他们在方块世界里放肆下去。
都已经是敌对阵营了,也不用讲什么残不残酷、暴不暴力的了,能高效解决敌人的计划那便是好计划。
“以杀死玩家来抑制玩家成长的方法非常好,并且还能延伸出另外一个更加行之有效的计划……”
毫无疑问,莫方圆已经打定主意与即将到来的“玩家”敌对了。
因此他想起了一个更加有效,也对玩家更加残酷的行动方案。
这个方案能很大程度上的减少玩家对世界的影响,甚至从根本上影响玩家来到这个世界。
“众所周知,玩家的存在是以玩为核心。”
“如果当玩一款游戏,不再是快乐而是痛苦的时候……玩家还会继续玩下去吗?”
“或许会有喜欢挑战的玩家继续玩下去,可如果痛苦到达了根本一种无法忍受,无法看到头的程度,那这一批喜欢迎难而上的玩家也会被劝退。”
“拥有抖m性格的玩家终究是少数,如果一款游戏只剩下这种人了,那玩家也不会再是一种威胁了。”
莫方圆的计划很明确,就是抓住这玩家为了玩的而玩的目的,让他们不仅不能玩,还要受苦!
没有游戏体验了,玩家也自然而然的就不会再来。
“抓住玩家,强行设置他们的重生点,再制造专门屠杀他们的机器,让他们每一次复活都死去,直到他们忍受不了,不在登陆为止!”
想好计划,莫方圆把注意力转到了其余几个关键词上面。
【保卫】
【奖励】
【生物改变】
三个关键词代表分别这一个至关重要的信息。
【保卫保卫方块世界不受外来入侵者的伤害,不遵守者抹除】
“这是一个强制的义务,不遵守的都将死去……也就是说方块世界的怪物都得与玩家敌对……”
【奖励:杀死玩家获得点数,点数越多的种族将获得更强大的版本更新与种族能力】
【生物改变:调整方块世界内的生物,将它们塑造成对玩家威胁更大的物种】
仔仔细细的将这两个关键词语所表达的含义记在内心,莫方圆大佬开始疯狂计算、推演起来。
“要变天了……”
最终他得出了一个结果。
这一场危机不仅是针对外来世界敌人入侵的防御战,还是一场对方块世界内部种族的一次大清洗。
选择出更加强大、更加听话的种族。
淘汰,或者是弱化既不强化又不听话的种族……
“这是一场机遇。”
如果说之前与玩家敌对是加入世界意识阵营迫不得已的举动。
那么现在杀死玩家将会是整个种族使整个种族获得表现。
“也是严峻的挑战。”
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