现在看来,这着实有点可笑,自己光管理两百号人都如此艰难,更别说一个曾经称霸世界多个世纪的超级古国了。
“农田里发现一只老母猪……”
“牧场里的老母鸡不易而飞……”
别看这些事很下,可其实关乎这方块王国的发展!
你看这鸡啊,看起来只是很普通的生物,可你有没有想过这只鸡每天能生一个蛋,假设每天生的蛋都能孵化成小鸡,那一年365天后会有多少小鸡呢!
再过一年这些鸡又能生多少蛋呢!
“这些可是方块王国的家底啊!查!必须查!无论如何都得把鸡给我找回来!”
莫方圆眼角微红,自己都舍不得吃鸡腿,怎么能让它丢了呢!
对于莫方圆这种日常搞事情老傅都习以为常。
南部伐木场。
这里坐落于方块王国南部边境线上的橡树林,是方块王国三大伐木场之一的橡木伐木场,为方块王国提供至关重要的木材。
木材是方块人一族发展的核心物质,因为工作台是通过木材来合成的,而合成出来的工作台则是所有物品能被创造出的必然道具。
随着人口的增长,这里比以往热闹多了。
大量伐木工在这里把砍伐下来的原木方块加工成木板方块、去皮橡木方块。
“嘿!兄弟们加油!咱们工人有力量!”
挥舞着红色小旗的村民大声吼着。
“嘿!咱们工人有力量!”
工作中的人们也跟着吼着。
挂在墙壁上的“劳动光荣”格外显眼。
这座橡木伐木场是莫方圆对自己新改造的集体化的一个尝试。
在这里,所有伐木工的基础工资都相同:每天七个土豆、一块面包。
但除了基础在外的额外奖励则通过排行榜的方式来选举。
日排行榜获得食物奖励、周排行榜物品奖励、月排行榜身份证、就居民楼奖励。
至于怎么判断谁工作的多,这是按照方块世界的特性来决定的。
在方块世界里一个工具一旦制造出来,只要你不去使用,哪怕是过了一千年耐久度都不会发生一丝变化。
相反你一旦使用工具去破坏方块,那必定会消耗一耐久度。
莫方圆就是通过这个特性来进行排名的。
谁消耗的斧头多,谁排名就高!
莫方圆也不怕有人用斧头瞎撸其他好撸的方块来滥竽充数。
橡木伐木场使用的工具统一是铁斧,而铁斧伐木的效率远比用它去撸土、撸石头的效率高。
因此伐木工无论如何,都只有用铁斧伐木最省力。
总不可能他们抱着好砍的木头不砍,去砍更费力的石头吧?不会吧?
若是真有这种人,他的排名也会在排行榜倒数,被别人瞧不起受到批评。
精神攻击比肉体攻击更致命!
在这种情况下,想偷懒的人会被迫去工作,然后成为工作的人去嘲笑其他偷懒的人……以此类推,用不了多久偷懒的人就会大大降低。
若是有人死皮赖脸了,那莫方圆所设置的惩罚机制可不是摆设,方块王国不欢迎好吃懒做的人!
在这种特殊的制度下,橡木伐木场一跃成为整个方块王国伐木效率最高的伐木场。
这也证明莫方圆构想的计划是可行的。
“从试点到全面……”
莫方圆想要把橡木伐木场的工作方式推广到方块王国各地,但不能盲目的生搬硬套。
这样会导致不必要的混乱。
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