从那以后,三哥那嚣张跋扈姿态自不用说,多么欠扁。
南亚周边地区国家数量不少。
作为是最多玩家一个大区,竞争激烈程度,从今天开服就持续混乱。
南亚大区内部各个国家不同公会,每天肯定会有一家会主动挑起战争。
接着混乱大战一场,打扫战场捡武器装备,然后下次继续再来一次。
直到那个国家公会彻底衰落到无法再崛起,才能避免被其他大公会针锋相对。
那种厮杀场面,简直耸人听闻。
反正陈龙就没见过,国区有这么频繁的内部公会混战发生。
对于奇葩南亚大区,陈龙视为前期主要猎物目标。
纪元轮回每天游戏币产量和消耗渠道,各个方面都被智能光脑设计得密不透风,几乎没有漏洞。
有限那么几个特例,幸运儿一夜暴富,说明不了纪元轮回庞大整体情况。
加专职职业,学习技能,随着等级不断换装,购买跟得主流的武器装备。
一个个可以快速提升实力的渠道,都是需要大量游戏币堆积去。
进一步导致很多主流玩家,虽然打怪挣得不算少。
转过头仔细计算财富动向,结果却是发现入不敷出。
很多新手玩家因为钱不够,连几千枚铜币都收不到情况下,会在新手村这里,至少卡两三天时间。
白白浪费前期珍贵发育时间,这批玩家是最惨的。
等级,武器装备自然落后,前面主流玩家一大截。
错失良机,再难以冲巅峰。
因为纪元轮回随着时间推移,后期玩家竞争,愈发激烈残。
为了一件极品宝物,那个时候,本国玩家之间,可没有多少情面可以讲。
大量玩家缺游戏币,直接导致整个交易市场,迅速变化。
自然一旦有商业市场,自然有人为之服务。
纪元轮回存在大量打金工作室。
这些玩家也是精明似鬼,看到市面流动交易游戏币紧缺,立即坐地起价。
进一步抄高了,纪元轮回游戏币价格。
最高峰一铜币可以换两块钱。
这是在捡钱啊。
打一个几级小怪掉几枚铜币,可以赚几十块。
现实中除了大资本家,没有比这赚钱更快的。
运气再好一点,出装备,几秒时间就是百块。
所以,陈龙打算在趁前期优势,狠狠的捞一大笔资金。
这样后面游戏币下降到平稳阶段,一银币换一块钱。
一金币一百块的时候,游戏币价格,长期稳定。
不会出现大幅度暴涨,暴跌。
抓住这个时机,陈龙才能够攒下足够多资金,未来继续大手笔重新投入纪元轮回。
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