过了一会儿,地里还真的发芽了,而且几乎以肉眼可见的速度慢慢生长,上面还显示着多长时间能长出果实。
他种了西红柿黄瓜,两种作物的时间还不一样,西红柿半个小时就长成了,黄瓜要一个小时。
时间看似不短,但等的时候也没让人闲着。
不一会儿菜叶子上就长虫子了,他派黄鸭来捉虫子吃。
一会儿又长了草,他用铲子除掉,等忙活得差不多了,青涩的西红柿就长出来了,然后慢慢长大,慢慢变红。
这个设计很精细,把人人都知道却没见过的完整场景短时间内展现出来了,让人看着都不觉得无聊。
小马哥跟着提示,摘了一框子的西红柿,虽然挺开心,但不知道这西红柿能干啥?
导般提示及时赶到:
把成熟的作物放到市场货架上就可以卖掉了,市场上面标有每种作物的即时售价,卖掉就能得到金币了,商店里有更多种子和道具都可以用金币买呢!
而且金币达到一定数量就可以开垦更多的地块,种更多的作物。累计所得的金币数量越多,好友排行榜上的排名就越高。
这样大家就会更关注你了哦,而且金币以后还可以兑换现实生活中的物品,加油种地赚钱吧!
小马哥觉得游戏虽但还是有点意思的,可没承想这一玩就玩到了10点多,还为此回关了一批好友,偷了不少黄瓜和西红柿。
而他自己的地,时间掐得非常精准,一次也没被人偷过。
不过当他放到市场货架出售的时候,发现上面的售价变了,还有个对话框提示说:
种黄瓜西红柿的太多了,价格跌了一半都不好卖!
小马哥一寻思,估计现在上来玩的人多了,都在种这两样,等他们都种了高等级的茄子,辣椒,应该能涨上来!
于是小马哥决定先不出售了,可他一点放弃出售,上面又提示:
已经采摘的作物只能存放12个小时,过期就烂掉了!确认放弃确认出售
小马哥确认放弃,不仅如此,他还把已经开垦出来的四块地全种上了西红柿和黄瓜,就等大家都种别的了,他能卖个好价钱。
果然等到12点,他卖茄子的时候,看到西红柿黄瓜涨了一些了,但他觉得明天大家上班了,种的人更少,到时还能再涨涨,继续放着。
第二天,小马哥打着哈欠到了公司,先召集所有的产品经理开会,让大家谈谈对农场这个小游戏的看法。
“还可以,在小游戏里面算是设计的不错的,但是这种游戏不可能会有人花钱玩吧,所以我觉得主要的作用还是增加产品粘性,最终的赢利点好像跟实物销售有关。他们应该会做网商,这跟我们就不一路了。”
小马哥不表态,另一位接着说:
“我觉得单是增加产品粘性,又涉及到社交,如果他们到时候也推出即时通讯软件,还是会和我们形成竞争的。而且游戏上,谁能保证他们以后稳住了游戏群体不会推出收费游戏呢?所以我的看法仍然是,只要有市场认可的产品,我们马上就要做出来,而且要做的更好!”
就这样,等所有人说完,小马哥才表态:
“马上组织人手设计攻关,做出更人性化,更受大家喜欢的农场!
网上商城这个项目,我之前认为市场不成熟,选择暂时观望。
但是现在上面既然发声支持互联网产业,那很多方面都会给行业开绿灯。
我想,我们也是时候着手准备了,绝不能给对手任何独立发展的空间!”
小马哥越觉得游戏好玩,对这个之前不上心的小公司就越发重视了,不自觉地开始以对手相称了。
不知道牧云鹏知道后该高兴还是该苦恼。
但是小马哥回到办公室之后就生气了:
“,怎么又跌下来了!”
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