相对于昨天的紧张,今天的他简直是在闲庭信步一般。
很快积累了一百点太阳,种下第一棵豌豆射手。
陈实打量着豌豆射手。
这是刚玩植物大战僵尸时他最喜欢用的植物。
昨天第一次进入游戏时,他有些手忙脚乱,大部分太阳都没捡到。
根本没来得及好看看游戏中的植物的样子。
现在敏捷提高,压力骤减,他终于有时间享受游戏。
游戏中的豌豆射手,炮膛头,一双大眼睛眨呀眨,两片叶子随风摇曳,
看起来和手游中一样超级呆萌可爱。
豌豆射手每一秒喷出一个圆圆的绿色豌豆。
行动缓慢的僵尸基本上走过两个格子就会被豌豆喷死。
豌豆射手,加油
陈实人品爆发,连续捡到十个太阳。
还来不及得意一番,耳边响起提示音连续捡到十个太阳,玩家敏捷提高,游戏难度提高。
游戏难度会怎么会提高?这游戏设计这么随机么?
难度提高会是什么样子?
陈实一边收捡金灿灿的太阳,一边四处张望。
几秒钟后,一个头戴橙色路障的僵尸,拨开泥土,像竹笋一样,从地底钻出来,踏着虚浮的脚步朝房子走过来。
原来是老熟人……
陈实知道,路障僵尸的防御高于普通僵尸,大概是普通僵尸的两倍。
豌豆射手需要打出八颗豌豆才能打掉僵尸的路障,然后才能让僵尸掉血。
原本十多只普通僵尸只需要一排豌豆射手就能搞定,现在对面路障僵尸至少需要两排。
看来需要种更多的豌豆射手。
还好已经捡到五百多点阳光,已经够他多种一排豌豆射手。
陈实怕么?
当然不怕。
只要能顺利拾起太阳,就没什么可怕的。
陈实在豌豆射手前排竖起了高高的坚果墙。
路障僵尸们这会只能在坚果墙外嗷嗷直叫。
陈实在坚果墙内,几乎要轻松的哼起歌来。
“你们进不来,我在里面很安全。轻轻松松过一关!”
突然,他发现有些不对劲了。
怎么太阳全生成到坚果墙的外围去了。
每朵向日葵产生的太阳,刚一出现,全都一个瞬移出现在坚果墙外。
喂喂!这样是不对的!
土豆墙隔绝了僵尸,也隔绝了陈实。
这也是难度提高么??
陈实在坚果墙内再也捡不到太阳。
陈实扑在坚果墙上哀号!“太阳,快回来!”
僵尸们大口地啃着坚果。
陈实孤零零站在墙内,无语的想着围城中最出名的那个句子:“坚果墙就像围城,城内的人想出去,城外的僵尸想进来。”
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