关键要点都记录下来。
随后,田野打开网游戏资源站,其中有不少非常精美的q版图片,看起来非常可爱。
开心消消乐能获得大家喜欢,q版的可爱类画风占不少成分。
看到这些,田野也很是心动。
只不过......
他没钱。
于是,他只好找了几个免费的贴图,勉强能分辨出这是动物的模样。
青蛙,狐狸,小鸡、河马......
几个动物都来一遍。
而为了方便区分,每个动物颜色都不一样,能让人一眼看出各自区别。
然后再到模具、音乐。
精美好看的自然也有,但他没钱,挑的都是别人放在网站的,被淘汰的劣质模具。
音乐也是很便宜的东西。
不过。
田野还是尽量找那些符合游戏方块消除后,让人听到能够心情愉悦一点的声音。
各种东西都找的差不多。
他开始编写游戏程序,啪啪啪,手指在键盘快速敲击起来。
游戏玩法也随之清晰。
“游戏得有目标,就设置成村长被抓,然后玩家闯关去救出村长。”田野心下自语。
“玩家每次开启一关,需要消耗5点体力值,总共给30点体力值,通关赠送5点,失败扣除5点,体力消耗完了需要用游戏里的金币购买,而金币只能充钱,嘿嘿嘿!”
“然后是通关方式,玩家可以轻松通关,但也不能太轻松,增加各种障碍物,比如冰块,比如区域限制,比如每一局可以移动的次数限制。”
“当然加快消除的方式也要有,来个直线特效,再来个爆炸特效,再来魔力鸟特效,对了,还有道具!”
说起道具,田野精神一振。
这款游戏数的过来的来钱方式就是卖道具,让玩家感受瞬间清屏的暴爽!
当然,也不能全部都花钱买。
可以让玩家在通过某一关,获得达成某个任务的时候获得奖励,让他们先感受一下这种爽法。
爽过之后就会想要更爽,加促他们的购买欲望!
正在田野兴致勃勃想着的时候。
“叮!”
系统声音传来:“系统建议宿主不要设置过多的氪金方式,须知玩家口碑才是发展的关键。”
“好啦好啦。”
田野撇撇嘴:“我知道,但这游戏是免费的,我只卖给氪金玩家,对普通玩家还不够友好吗。”
本来这就是一款休闲游戏。
从一开始,田野的目标就不是普通玩家,普通玩家技术足够好,不需要氪金也能通关。
田野的目标人群,是那些喜欢氪金,喜欢用钱砸出快乐的人群。
这样一款免费,并且不氪金也能通关,氪金能够更轻松通关的游戏,难道还不够友好吗?!
这口碑能差?!
“对!”
田野想到关键点:“为了让玩家产生竞争心理,得设置一个游戏排行榜,让他们努力冲关,促进消费欲望。”
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