“有人受伤了?”
牧师职业的标准开局,第一名进场的随从便是“声名显赫”的。
毕竟是面对术士的战斗,而且对方的形态已知为宇宙术,苏铭手里的北郡可谓是拍的毫不犹豫。
稍稍一计算就可以得出结论,这玩意完全可以用在前期来压制术士选手的场面节奏。
宇宙术的低费生物,即使卡组构筑上面有所微调,基本上也是、、之类的功能性随从。
既然随从的战斗侧重功能向,其生命、攻击属性自然不会太高,这些费用较低的小生物,不存在像那种刚好可以稳吃的3攻怪。
若是换了对阵动物园、治疗园之类偏快的速攻类套牌,那别说起手北郡了,苏铭甚至可能会改变他的起手留牌策略,直接以各类解场开局,前期打控场流。
总而言之,走a牧的体系非常灵活多变,完全可以依靠不同的出牌策略,打出不同的形态效果。
这场对局中,苏铭手里的一拍,相当于直接给苏宙操作的宇宙术卡组丢出了抉择选项:
要么放弃前期的生物功能,英雄技能慢悠悠地空过到3、4费再考虑场面争夺
再不然就得付出让苏铭的牧师英雄利用特效过牌的代价,才能有资格在前期拍怪!
……
苏宙作为有着不少经验的宇宙术选手,经过这段时间的练习和天梯实践,他自然明白手牌资源的重要性。
不管对手是快攻、控制还是otk,尽可能减少对方手中的资源绝对错不了!
压制快攻的手牌数量,在场面稳定的前提下,可以防止对方出现神抽冲锋、直伤牌斩杀,自己突然猝死蒸发的意外情况
压制控制卡组的资源,最直观的优势就是限制他的解场能力
至于otk套牌,更不用说,手牌资源越少,启动需要的平均时间必然越多。
虽然还没有完全确定苏铭这回使用的所谓“走a牧”套牌偏向于哪种形态,但是尽可能减少“意外事件”发生,肯定无大错。
在苏宙的思路里,单独一名站场,仅凭它那1点攻击力也翻不起多少浪花。
小不忍则乱大谋,先卖几点生命值给对手,只要不让牧师过牌,什么都好说!
……
接下来的两个回合,战斗的走向与苏宙所料几乎无二。
没有可以蹭血的对象,的特效全然失去用武之地,只能用它那孱弱的1点攻击上前蹭掉术士英雄本体的生命值。
苏铭的手牌里同样没有任何适合2费使用的单卡,在发动英雄技能装做奶了自己英雄本体一口后,发了句“打得不错”便结束掉了第二个回合。
而苏宙那边,凭借着最强基础英雄技能的帮助,则是轻轻松松成功卖血抽牌,积累他的手牌优势。
……
紧随其后的3费阶段,牧师与术士两个职业不同套牌的操作,则是清晰地展示出了他们的职业特色:
“咕咕咕咕咕咕!”
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