过最大生命值的斩杀线,而且是在己方空场的前提条件下,以8颗法力水晶的消耗完成。
这是个什么概念?
比较激进的说法是:
在奴隶战面前,你根本就没有安全血线可言!
满血又如何?
只要听到“勇往直前”的声音,基本上已经是死人一个。
奴隶战这套近乎完美的套牌,有着一个十分有意思的演化过程。
最初版本,仅仅是娱乐类型的卡组,依靠着大量有丝分裂繁殖,3攻3攻的踢死对面
这套体系里面,毫无疑问,除去提供冲锋需要占掉一个随从格位之外,常规情况下的斩杀线大概也就是18点到3点,而且效果并不稳定。
经过海量的实战检验,终于有选手现了一个简单粗暴的事实:
“养再多的,不如集中精力,让他们配合着养出一只爸爸!”
于是乎,原本效率低下的战术得到了改进,奴隶主不再提供对英雄本体的输出,转而变成了的b机。
通过随从交换、等手段进行增殖,原本被献祭的,间接性提供了对敌方英雄的2点伤害。
加入到套牌,让奴隶战的斩杀爆能力获得了质的飞跃,伤害输出从原本不太稳定、难以斩杀的阶段,瞬间提升到了必定斩杀、出英雄最大生命值的输出量。
在苏铭原本的那个世界的炉石版本里,奴隶战巅峰之后,便是无情的单卡修正。
的特效被彻底重做,新版本的描述为:“你的具有冲锋的随从获得1攻击力”
对于这个更新修正,可以用一句话概括:
“一刀砍废。”
陨落,奴隶战的空场爆能力彻底被删除。
当然,虽已不在江湖,江湖上却依旧有他的传说,后奴隶战时代里,有着一套构筑类似、斩杀思路略显接近的套牌:
“狼人战!”
如果将整套狼人战的斩杀体系拆开来看,卡组构筑瞬间便会简单明了:
减费,提供必要的前置条件,方便在1颗法力水晶内打出需要的卡牌。
主体斩杀手段为,主要原因在于它具有的风怒效果,所有加攻b可以获得双倍的收益
,简单点来讲,相当于低配版的。
而替代的组件,则是战士职业的特殊法术。
,3费,使一个友方随从获得2攻击力和冲锋
顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替。
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