磕磕绊绊这么久,时隔将近一年,终于敲下了全文完这三个字。
怎么说呢,这是鸽子精水果写的第二个故事,也是目前最长的故事。
1479174字,接近150万字。
在起点这么大的平台上,这个字数算不了什么。
或者直白点说,我这种弱鸡连入门都不算,连萌新都不配当。
整个故事讲完,期间有过兴奋,有过失落,有过迷茫,这段时间水果也经历了不少事情,现在回头看看,倒是有种风雨过后,终见陆地的感觉。
水果自己也承认,以我现在的眼光来看,这个故事存在着很多的不足之处。
原本的故事设计里,关于燃烧军团的部分,是一个比较重要的剧情,可惜的时候写到黄金联盟那段的时候没掌握好,所以只能狠心砍掉。
另外,女巫森林部分的故事,其实后面还打算写一个有关冰封王座副本的剧情,从而引出有关dk卡牌的具现,再转接到古神线上。
最大的遗憾在于,这个故事本来有着战网天梯和现实冒险两个部分,然而现实部分可以用稀碎来形容,导致最后不得不强行砍掉所有现实部分的剧情。
还是那句话,经验不足,笔力不够,拍脑子决定太多,以至于最后局面不可收拾。
原本的具现化设定,事实上灵感来自于一位名为&l奥丁信使&r的作者大老的疯狂的多塔作品,不过炉石确实还是跟dota、lol这类游戏存在着很大的区别,硬生生将那套体系给搬过来,的的确确出现了水土不服的症状。
如果现在用马后炮的思路去理顺一遍的话,有关具现之类的设定,其实明明有更加巧妙的措施:
举个栗子,开放完整的卡池,所有人都可使用任意具现牌,将具现牌机制变成&l充能&r的效果,卡牌使用过后需要进行充能才能再次使用,如此便可变相在现实中完成卡组的效果。
如此处理,至少比自缚手脚,开局先自己把自己的路给堵死要好。
其他的各种问题,在这里也就不再细说,是非功过,欢迎诸位看官大老自由评说,水果虚心接受。
归根结底,这部作品最终的成绩,不高不低,各位读者老爷们给出了很中肯的评价.
说到底还是水果自身水平不行。
想写出让各位看官大老喜欢的东西,还是得接着锻炼自己。
宝剑锋从磨砺出,多看,多想,多写,多练。
但不管怎么样,这个时间跨度将近两年的故事,到现在也总算是画上了一个句号。
写下全文完的时候,水果好歹还是也稍微心情激动了一下子。
至少,兑现了当初开这个坑的承诺,咱跪着也要完本。
至少鸽子精在这里也算是能小声bb一句,下面还在,没切呢。
&he&he
不管怎么说,经过这个故事超百万字的磨炼,加上吸取那个脑子一热写出来,结果逻辑和条理上都炸的稀烂的彻底失败的新坑不存在的玩家的经验教训。
咱至少明白了一个简单的事情。
故事来源于生活,高于生活。
平时喜欢玩炉石,那就把炉石的快乐写成故事,将那种乐趣分享给更多的人。
强扭的瓜不甜,没必要为了去蹭热度,非得舔着脸贴到诸如lol、恰鸡、自走棋之类的内容上去写。
水果平时又不怎么喜欢碰恰鸡、自走棋之类的东西,lol也是病友局水平,还是晚期那种,又凭什么觉得自己写那些东西能写好?
非要为了能搭上lol类型、漫威类型&he&he去写,那不就变成自己曾经讨厌的那种人了吗?
&he&he
想写出一个好看的故事,至少至少,写出来的东西要能触动自己吧?
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