他这才点开第一张有颜色的卡片,红色的特殊卡片。
……
【特殊:升级-辅助视角。】
【说明:可以为超时空游戏机,升级版本,增加辅助视角选项。】
【说明:第一视角拥有无与伦比的代入感,但不一定是最适合和最有效率的视角,有时候,你或许会想以一种置身事外的感觉来游戏,这里,便是辅助视角大显身手的地方。】
【在主要视角外,游戏还有多种可支持辅助视角,包含:第三视角、鸟瞰视角、上帝视角、2D45度视角、横版视角,每种视角都会带来一种与众不同的游戏体验,为你的游戏增加更多的观赏角度,更好的扬长避短,享受游戏。】
好东西,我直接好东西!
苏星一看就很喜欢,瞌睡遇到枕头这是,刚好是他需要的。
第一视角的确真实,足够带入,比如在射击游戏里面,第一视角就仿佛你真的在战场上一般,在战壕中奔跑,在树丛中跳跃,在雨林中潜伏,枪声与爆炸声不绝于耳。
在开车的时候,也能完美模拟现实里的感觉,一如苏星在三位一体游戏里面一样,需要如同现实一样,时不时看后视镜,捏紧刹车,乃至于会堵车时慢悠悠的用腿前进,细节满分。
这些细节让他在那一段时间真真切切的,以另外一个身份在另外一个城市中存在着,但绝对真实的第一人称,不一定是最有效率的方式。
甚至,不一定好玩!
比如死亡搁浅,如果第一人称,那就真就是跑步模拟器,跑起来也累人。
比如英雄联盟,如果用第一人称来玩,没有了地图上的视野,没有了上帝视角。
乐趣少了大半不说,视角也会带来许多困惑与过剩的信息量,甚至可能会变成恐怖片。
你一转头,脸贴脸的撞到了一个蓝幽幽的骷髅头,还有一个稻草人紧紧抱住你,对着你张开大嘴喷射出一只只乌鸦……
比如吃鸡,如果强制采用第一视角游戏,就再也不能隔墙看人了,再也不能穿着漂亮的小裙子,配上肌肉大汉到处亮瞎别人乃至是和自己的眼睛了。
这个道理也可以推广到时装游戏/赛车游戏,如果看不到自己身上的衣服,看不到车的模样,买衣服/换新车的动力会少很多。
而且,最关键的问题在于人玩游戏的习惯,苏星打了那么多年游戏,也习惯了第三方的视角。
“配上一个手柄,或者键盘鼠标,以第三视角操控屏幕,或者光幕里面的小人到处跑,才有一种玩游戏的感觉啊,那种神祗一般无所不能,在游戏中想干嘛干嘛的感觉,也是很有乐趣的。”
按照介绍,需要在游戏里面的时候,点击卡片就可以升级了。
苏星心念一动,收起卡片,继续苍蝇搓手,看向第二张黄色卡片。
……
【技能卡片】
【超弱超能力-001-代理Ⅰ型。】
【说明:遥远时空中,夜狩先辈创造出Magiumber的魔法力量,每一个数字,都对应着一个法术,在超能界也存在这样一套超能数字,每一个数字对应一种超能力。】
【然而,与魔法师精心构建的法术系统不同,超能力是灵魂与能量碰撞之间,产生的法则涟漪与物质与概念的结合,并非人类所构建,具备极大随机性和非普适性。】
【因此,它的存在价值往往并不被人类所理解,超弱超能力,又名:Super ower,指的是那些被人类所抛弃的超能力序列,被遗忘的序列,它们不是完全没有用处,只是,还没有遇到合适的人。】
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