人的一生会翻越多少山丘?
不知为何,在制作地图框架时,陆舟的脑海里突然冒出了这个匪夷所思的问题。
闲来无事,陆舟就顺便思考了一会儿这个问题的答案。
倘若一个人20岁开始爬山,爬到60岁,平均一周爬一座山,那么他的一生可以爬两千零八十五座山。
看似很多,但相对于现实世界里的“十万大山”而言,只能算是九牛一毛。
陆舟看了看屏幕右下角的时间,从最开始的0天0时0分0秒到此时此刻的472天16时25分42秒。
如果用山的数量来形容的话,他现在是六十七座。
也就是说,如果这472天按照每周一座来算,陆舟现在已经整整跨越了六十七座大山。
然而实际上……
陆舟并不喜欢爬山,对于他这种懒癌患者而言,周末爬山远不如在家好好睡一觉来的舒服。
但此刻,这两者对陆舟来说都是奢望,他既无法推开这道门走出去爬一座山,也无法躺在床上闭上眼好好睡上一觉。
陆舟先是揪了揪自己的头发,然后又摸了摸自己的胡茬,长度和当初基本没有改变,也就是说在这漫长的一年多时间里,他的身体机能并没有因为时间的流逝而风化,与当初光幕所说的相符,只要一直待在这个卧室里,他就相当于获得了永生。
然而问题是,肉体的永恒填满不了精神世界的空虚,此时的他已经感觉到自己正处于精神崩溃的临界点。
……
为了避免自己精神失常,陆舟果断决定休息一阵子。
24小时重复性的工作就如同一直品尝着一道无色无味的菜,纵然他不会感到疲倦,但对精神来说却是一种折磨。
好在虽然无法走出卧室,但能做的事情却不少。
在无良奸商的诱导下,陆舟开始了付费式的娱乐生活。
花了10星点从光幕那里购买了ipad,陆舟索性躺在床上看起了电影。
从高分到低分一一往下看,从《肖申克的救赎》再看到《上海堡垒》。
光幕也陪着陆舟一起看,俩个二货有时会被某部电影感动的落泪,也会因为某部超级大烂片气的跳脚。
当然,如果对于某部电影意见不统一时,他们就会发动第N次口水大战,问候彼此直到某一方江郎才尽。
如此般持续了一个多月,重新找回了创作激情的陆舟再次坐在了电脑前。
然而十指放在键盘的那一刻,陆舟显得有些犹豫,虽然这段时间的娱乐生活让他找回了对于游戏制作的热情,也让他对新游戏产生了更多的想法,但此时的他却面临着一项重大抉择。
如果将这段时间自己看电影时收获的灵感填入游戏里,那么毫无疑问,想要实现这些想法,接下来的工作量必然会大大增加,离开这里估计得猴年马月了。而如果按照自己原先的想法继续做下去,大概只需要一到两年的时间自己就可以搞定剩下的部分然后离开这里。
前者为了精益求精,让作品可以更加完美地呈现,而后者则可以让自己早日脱离苦海。
陆舟抿着双唇,神情开始变得复杂。
他固然想让这款游戏变得更好,毕竟作为游戏的设计者,他与游戏之间就如同父子的关系,为了孩子的成长他也为之注入了不少心血。
然而现在,他不得不怀疑自己是否还能一如既往地坚持下去。
陆舟环顾着四周,最近的墙壁离自己只有半米,最远的墙角才仅有五六米远,他不知道自己如果一直在这个封闭环境里生活下去会发生什么,但他知道那一定是常人无法忍受的精神折磨。
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