【5.宠物系统(吸引点:据《入世全解》了解,玄宠难以捕捉,非秘境不能得,所万金难求。)】
【设忠诚度0~100,60以上可以协助作战,20~59不可出战,20以下逃脱。(氪金点:保持忠诚度,增加游戏时间,可以通过购买物品提升忠诚度。)】
【设三等,普通-稀有(变异)-神兽,目前受限于丁级不能出现神兽,以变异为最高等阶。】
【技能属性与秘境内妖兽平齐,等级等同于玩家。】
【捕捉受幸运数值影响,捕兽夹为赠送道具。】
又到了熟悉的,感觉还有很多但就是想不起来的环节,但现在徐凌很有经验。
只要有了这个感觉,别的别管,翻篇就对了!
第五页:
【6.属性系统】
【基础属性:攻击-血量破甲-物抗法术-法抗】
【力量低系数对应攻击血量物抗法抗,推荐战士主点,力量对应过半基础属性,符合均衡型设定。】
【敏捷中系数对应攻击破甲,推荐刺客主点,敏捷对应攻击破甲属性,符合输出设定。】
【智力高系数对应法术,推荐术士主点,符合精神设定。】
【进阶属性:暴击-抗暴命中-闪避吸血-反弹】
【进阶属性获取:】
【进攻型装备玄级以上附带孔位最高带三孔,可以镶嵌暴击宝石,命中宝石以及吸血宝石。】
【防御型装备玄级以上附带孔位最高带三孔,可以镶嵌抗暴宝石,闪避宝石以及反弹宝石。】
【特殊属性:火-毒木-冰水-沙】
【特殊属性为后续转职获取,目前只有转职青木力士可获得木系属性,提升自愈能力。】
【7.战力杂项设想】
【一、称号附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
【二、时装附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
【三、翅膀附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
【四、坐骑附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
【五、助战附带(吸引点:后期间接降低副本难度,防止前期氪金玩家影响失衡。)】
【六、聊天框附带(氪金点:啥都加战力,这才符合一个氪金游戏的定义!)】
写到这里徐凌已经是头昏眼花,但好在战力系统差不多有了雏形。
一个游戏有了战力系统,本就能算得上有了核心。
再加上又是这么个世界,战斗的回报无限大,其他的补充得先试运营起来再说了.....
合上小本本,徐凌打了一个长达十秒的大哈欠。
哈欠这么一提醒,徐凌终于想起来自己可是昨天一夜未睡,今天又用脑过度,徐凌的眼皮早就开始打架了,很快鼾声就起来了.....
寂静的秘境中,传来一段梦呓,“爹爹,我见着活神仙了.....”
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