返回008 核能(2 / 2)酒杯中的胖子首页

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确认小小怪兽们全部进入污染阶段,切断炮塔电力,继续肝科技。

修理?暂不理会,下一个补给日之前,靠着几个炮塔和剩下的25单位弹药,足够应付前期的意外事件。

可惜,日常没有奖励,如果不掉研究样本就白打,纯粹过来浪费玩家弹药的。

66电的研发能力在3级还算马虎。

下午3时,350电的总额度达成。

“核能利用:

解锁热核模块,占据两个电力槽,提供100电力/小时,未配置核材料加工模块时,每小时需处理10矿物以达到最大功率。”

热核模块,相当于10个基础电力模块,三级科技的代表!

耗费的矿物有点可怕,却是此时必须承担的代价,如果有机会活到4级基地,就能降低损耗了。

章鱼也是第一次这么早就开核能,一般资源跟不上的情况下,他都是优先解锁另一项技术,降低燃料电力模块的消耗。

这游戏的矿石收益早期就是为更多的电力而存在,现在矿石够,自然要搞厉害的。

热核模块要300矿,3级基地一天的补给就能造这一个了,但两倍体积十倍电力,才要15倍价格(内部基础电20),已经是极为优惠了!

想了想,打开矿井供电,40电用来准备建筑材料,剩下6电做地质扫描,看看能不能找到第二个矿。

章鱼在偷电!

3级基地的3个电力槽里有一个补给电(随基地升级)一个基础电,热核模块需要占据两个槽,必拆基础电。但是先备材料,基础电还能再做几个小时贡献。

游戏对偷电行为有限制,哪怕材料齐全,建造还是需要正常建设50%的时间,正常建设的时间则根据最大产能来计算。

傍晚6点多,到了不得不拆基础电的时候,矿石+4(返还20%……)。

电力掉到56,20维持矿井,36建造设施。

不到七点的时候,出现惊喜。

今天的这群娜迦(伪),污染结束后居然发现个“研究样本”!

日常样本掉落率很低,等级更高一点打几千只都不一定会掉,第一个正常日常就拿到样本,绝对算得上运气爆炸。

这样已经有两个研究样本。

可是章鱼却彻底纠结了。

3级基地就能开发研究样本,但是那个机构需要6个科技来支持!6项科技里,有4项为基地升4的非必须项目。

4是偶数等级,基地4级,能获得两个生产槽,而且4级基地里还有很多非常实用的东西,早升起来就不用在基地以外造那些即将淘汰的初级模块。

但是需求6个科技太废时间了。

不过热核一旦启动,电力问题暂时解决,升4前把3级科技全开好像也不是不能考虑。

想来想去,还是要找到第二矿点,让热核模块能全时段满载。

臆想解决不了问题,加速时间。

临近晚11时,热核装置启动。

156电!

解脱了!

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