听到这个消息后,熊元霸顿时懊悔不已,自己生生的错过了一大波经验值和捡装备的机会。暗自埋怨这游戏中,攻城战设计的实在太不合理。
按照以往的游戏经验,怪物攻城一般都是潮水般从四面八方来攻,城墙上处处都是战场。根本不愁没有战斗可打。
可如今城门都破了,自己愣是不知道哪里开打了。这战斗规模也实在的太小了。说好漫山遍野的敌军和波澜壮阔的攻城战呢,怎么这边还没开始就结束了?
其实这也是熊元霸自己想得差了。事实上攻城方的军队在计划夺取城墙之前,都会事先根据主攻、佯攻的侧重不同而分配兵力。
即便是驱赶饥民进行的蚁附攻城,也只是在城墙上的一小段进行攻防。集中炮火兵力猛攻一处才是最有效的。怎么可能放羊似的散兵作战,四面围攻呢。
而对于守城的一方,无论在哪里遇到了敌人,都会以金鼓、旗子、狼烟等方式传递信息。
如果今天守城的换成马世耀的大顺军,会在清军攻城的第一时间,便在城楼最高的地方悬挂白灯笼,向城内通报城门口的实时战况。
城内的守军看到城头挂一个白灯笼,则代表有敌临近。挂两个白灯笼,就代表城门的情势岌岌可危。如果挂上三个白灯笼,那就直接烧了粮仓,抓紧逃命吧,这城门铁定是守不住了。
所以说根本不会像玩家们这样,自己在城墙上傻站着,等到城头都沦陷了,还不知道哪里遭到敌人进攻,白白耗费军力的情况出现。
不过好在虽然错过了守城那一拨,但还有城内的巷战可打。熊元霸抖擞精神,抄起自己的开山大斧就往潼关城中心的督师衙门方向跑去。
还没跑多远,迎面拐角处正碰上一队清军。这是熊元霸第一次看到清军,如果说这游戏里光影景物做的无可挑剔的话,那如今见到的这个人物模型就更让熊元霸感叹游戏的制作精良。
每一个清军不但模样各异,就连身上的盔甲装备也大相径庭。当先的一名清军,头戴皮盔,身着一身铁甲。
可能是久经战阵,铁甲受了些磨损。在铁甲左胸的位置上还用皮子补了一块。那块皮子的补丁针脚细密,质感十足,边缘处似乎还有些磨损的痕迹。建模之细,叹为观止。
而熊元霸之所以一眼就认出了对方是清军,是因为虽然打头的一些清军顶着皮盔护脸,但队伍后面也有不少清军是光着脑袋,后面留着细如鼠尾一样的辫子。
其实熊元霸不识清军旗号,这一次还真的搞错了。对面来的虽然是敌军,却不是正牌的女真人,而是耿仲明所辖的八旗汉军部队。
也正因为这些都是刚投降过来的伪军部队,不太受多铎的待见。所以装备驳杂各异。有的甚至连头盔的没有,一个个光着脑袋打仗,样子千奇百怪,这才让熊元霸感叹建模的细致。
如果是真正的八旗嫡系,那每个士卒服装统一,避雷针一样的头盔上面连着护耳帘子和护颈。远远看去每个人都差不多,反而不会让熊元霸感到什么震撼了,这也算是错有错招了。
熊元霸一摆开山大斧,就要上前砍怪。而对面的清军也同时发现了熊元霸等玩家,齐齐的停住了脚步。
不过这些清军却丝毫没有想要上前跟玩家们肉搏拼命的意思,站定身形后,抄起弓箭劈头盖脸就是一顿攒射。
熊元霸的架势还没摆完,当胸就中了一箭。等低头一看,只见自己明光铠心窝护心镜的位置上破了一个大洞,外面露着两尺多长的箭杆,后面的箭羽犹自颤个不停。
熊元霸身上的血条瞬间就被清空,身体也缓缓的倒了下去。屏幕上顿时一片血红之色,人物视角也变成了一个紧贴在地面上的奇怪视角。
不断的有各式靴子从自己的脸旁踏过,扬起一块块的沾着血迹和泥雪的污迹,迸溅在自己的屏幕上...
“年轻人不讲武德!说好的大战三百回合呐?”
“再说这是什么见鬼的攻击力!比魂系列还魂系列了!”熊元霸气的差点没摔了手中的设备。
“而且这系统免费赠送的宝甲...我真是...#¥%……#”
其实熊元霸心里也知道这系统免费给的新手装备一定不是什么好东西,虽然弹窗广告上说只要登录就送宝甲,神兵。但估计也就是个过渡装备,用不了几级就是扔商店的货色。
可他万万没想到的是,这所谓的宝甲,居然居然烂出了天际!
要知道他初始的时候特意选用了一个明光铠的样式,别的地方不说,胸前明晃晃护心镜的位置绝对是防御力爆表,怎么看也是能硬扛刀枪的样子。
可如今却被一支普通的羽箭轻松的射了个对穿,简直比传说中的纸甲还不如!
熊元霸从自家客厅里站起身来,对游戏的代理商各种口出芬芳。可刚骂了两句,却突然一愣,回想起自己刚才在游戏里中箭瞬间的游戏音效,不由若有所思。
俗话说外行看热闹,内行看门道。熊元霸作为一个资深玩家,对游戏品质的鉴赏也是出类拔萃的。
一个好的游戏不单是画面,其音效配音也是极其重要的一个部分。他的一个非著名导演朋友快枪杰克.老张曾经说过一句话:“好的视频至少同时要放六条以上的音轨进行混音,只有这样的音效,才能真实的反映出人物所在的情境。”
虽然那个假洋鬼子导演的作品根本没法看,但是这句话熊元霸却是深以为然的。其实所谓艺术到了至高境界都是相通的。电影和游戏也是同样的道理。
千万不要以为游戏里的音效差不多就行,随便在站长素材的网站上找一条音效,闭着眼睛配上动作就妥当了,其实这里面的学问可大了。
就拿刚才清军射出的那一箭来说吧,先是弓弦响动,之后是箭矢的破空之声、撞击到护心镜上的金铁之声、入肉的噗呲声,还有熊元霸自己的闷哼声、箭尾雕翎羽毛颤动时振动空气的声音。
这些声音说起来复杂,其实却几乎是在一瞬间响起的。而且熊元霸听得真切,这几声音效虽然一气呵成,却又层次分明。中间那极细微的时间差别,把握得不偏不倚,丝毫不差。
这一点说起来容易,做起来却是极难。就拿箭速来说,一般汉军用的开元弓箭速是四分之一音速到五分之一音速左右。
如果对方离得有些距离,自然是先听见弓弦响动,之后才是箭矢射入体内的声音。可如果离得近,那么这声音几乎就是同时响起的。
而这里面还涉及到了一个音效判定时间的问题。如果只是单机游戏那还好说,把这段音频剪录好,在适当的时候播出来就行。
可如果像现在这样,几百、甚至几千个玩家同屏的网络游戏,对面又不止一个弓箭手。要根据每个玩家的站位不同,让每个玩家音箱里传出的声音都有时间上的先后细微差别,这事做起来可太难了。
即便是以现在量子计算机的无限算力来说,也需要一个极其准确的数学模型支持才行。
熊元霸是个懂行的人,自然知道要想在游戏里达到这样逼真的音效,游戏公司需要付出些什么。虽然游戏的代理公司垃圾了些,但是游戏制作的实在用心啊!
看着自己的屏幕逐渐由血红色变成了黑白,熊元霸却没有了最初中箭时的不快,心中暗叹:
“好游戏一定要死抠细节啊,这一箭挨的值!真值!
等回头咱有钱了,就去网上弄一套***.L的音响,之后再想办法多挨上那么几箭,仔细的品味和研究一下这美妙的中箭声!”
(注1:《大明会典》卷之一百九十二。(嘉靖)二十七年,提造硬弩二。一并发二矢,一并发三矢。比神臂为远,定名克敌弩。令宝源局造送各边应用,每边一千张。)
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