返回第273章 等级规划(2 / 2)一对板栗首页

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而在上等级别,少年a通过技巧的钻研,可能会打倒35个人。这个数据就是不定的因人而异,往下也有下等。

而爆种,少年a可能会热血上头,直接达成超神成就。这种,就属于超小范围的事件。

李轩希望以中等为主要基础。

做一个战斗力等级出来,

当然,其他几个等级也会有,不过就属于娱乐性了。

首先是打分吧。

以仙侠而言,等级有筑基,金丹啥的。

但李轩觉得,想名字太麻烦啦。

所以直接打分论,

对于战斗力的评测,分为基础破坏测试,基础反应测试,基础技巧测试。

并且不会只测试一次,为了增加准确性,会反复测试,最终得出来一个平均分,什么是平均分?就是你肯定能正常发挥的水准,

魔法使用也是有技巧的,属性克制,使用模式,出手时间,以及,魔法本身的延伸性等等,

而分数,理论上是没有上限的。

不设置上限,是李轩不希望,有隔阂产生。

既然是玩家存在的世界,那就算是神,也杀给你看难道不是基础操作嘛!

所以,上限的存在就没意思了。

分数以一个不同的进制排列。

1100,以二十分为一个档次。

20……菜鸡

40……垃圾

60……还行

80……一般

100……普通。

而从100分到1000分,又以200分为一个档次,

200……可以

400……很可以

600……非常可以

800……菜鸡巅峰

1000……精锐。

李轩觉得,暂时就这1000分,就已经足够用了,再往上当然还有,毕竟这才到铂金,上面还有黄金钻石大师呢,

而根据这个进制,等级之间差距会逐步拉大。想要提升,也会更加困难。

那单纯的分数,有没有具体的表现呢?

当然有,以一个那种,随便就能遇到的混混来举例子,

20……我要打十个。

40……一百个还凑活。

60……五百个剔剔牙。

80……一千个完全能拉扯住。

100……来一万个也没用。

而为了出现小混混泛滥的情况,再往上,就会以第一个档次的顶峰为计量单位。比如。

200……可以打五个100普通选手。

设计很简单,这也是李轩所希望的,毕竟这玩意儿表现的更直观,更容易被人理解。至于设立等级,也是好事,李轩打算给石头城,在来年加一个斗武会。等级可以让每个人加一份压力。

同样是压马路的,凭什么你是40分高手,而我只是20分菜鸡。

如果真能诞生这种画面,那倒是也算不错。

有了等级的产生,肯定要做一次测试了。

好在,之前就有相应的系统,

现在顶多升升级,花费了一天的时间,李轩开始拉壮丁。主要是几个女巫。其实女巫的战斗力不太好测试,因为,女巫的能力五花八门,你就说艾芙洛艾芙琳的能力,怎么说呢?

开局就送不灭金身

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