“随机选择!”
“随机选择完成,你获得了专精能力:冲击!”
系统:随机选择加成击退成功率翻倍。
这个可以有,虽然没有具体说击退概率多少,但翻倍肯定是血赚啊!
难道我以后要玩一个站桩输出型的射手?也不是不行啊!
柳十二眼前一亮,毕竟站桩输出可是每一个炮台选手的追求。
系统:由于你在种族、天赋、职业、专精上的选择方式均是随机选择,所以你解锁了唯一限定称号:随遇而安。
无论什么东西只要是带着唯一啊,限定啊之类的词缀,那肯定是好东西,没想到自己这一波骚操作还整了个稀有称号!
果然,运气来了挡都挡不住!我可能就是传说中的主角!
柳十二不禁在心里yy起来。
系统:角色创建完毕,你可以查看属性了。心里默念“属性”即可查看自己的属性。
“属性”
姓名:十二梦。
性别:男。
年龄:16岁。
等级lv0(0/150)。
职业:见习弓箭手。
副职业:无。
种族:树精––风霜守卫。
天赋:木秀于林。
说明:风霜守卫一族长久的对抗风雪,生命力比普通树精更加强盛,耐力也变得更强,而且吸收了风霜之力的它们变得更加适合学习魔法,但同样的也变得更难成长,每升一级需要双倍经验。
力量成长:★★★★★
敏捷成长:★★
智慧成长:★★★★★★
精神成长:★★★★★
体力成长:★★★★★★★
耐力成长:★★★★★
职业专精:冲击:借用大地的力量,大幅强化自己的攻击力。攻击力增加20%,破甲增加10%,暴力率增加10%,攻击命中时有高概率击退敌人。
技能开启时消耗3%的蓝量,技能持续期间,以每1%/5秒消耗蓝量,本技能可自主开启或者关闭,技能冷却无。
种族技能:
扎根lv1:被动技。扎根大地,获得额外的生命力加成,生命值额外+500,物理防御+5%,生命回复速度+5%。
说明:此技能只能用通用技能点和黄金技能点提升。
生命汲取lv1(0/500):
主动技。每次遭受到的伤害的10%会存储在胸前的晶核中,最大存储量为最大生命值的10%,释放时可以回复等量生命值,超出存储量将无法累积伤害,消耗无,冷却时间5分钟。
冰霜附着lv1(0/1000):被动技。风霜守卫一族特有能力,每一次攻击都有几率给敌人附着冰霜之力,每一层会降低敌人5%移动速度,最多附着3层。
力量:5(初始为5)
敏捷:5(初始为5)
智慧:5(初始为5)
精神:5(初始为5)
体力:5(初始为5)
耐力:5(初始为5)
悟性:隐藏。
幸运:隐藏。
物理攻击:(10+0+5*5)*120%(基础攻击+装备加成+力量*种族特性加成)
魔法攻击:15+0+5*6(基础魔攻+装备加成+智慧*种族特性加成)
血量:100+500+0+5*7*10(基础血量+装备加成+体力*种族特性加成*10)
蓝量:100+0+5*5*10(基础蓝量+装备加成+精神*种族特性加成*10)
物理防御:(0+5*7*2)*105%(基础物防+装备加成+体力*种族特性加成*1。1体力基础加成1物防)
魔法抗性:20+0+5*5*2+5(基础魔防+装备加成+精神*种族特性加成*1+智慧*0.1。1精神基础加成1魔防,1智慧基础加成0.1魔防)
移动速度:150+0+5*2*1.5(基础移速+装备加成+敏捷*种族特性加成*1.5)
闪避:(5*2*0.2)%(敏捷*种族特性加成*0.2。(初始为5),招架,格挡)
暴击:(5*2*0.2)%(敏捷*种族特性加成*0.2)+10%
招架格挡:(5*5*1.5)%(力量*种族特性加成*1.5)
属性面板的复杂程度有些出乎柳十二的意料,毕竟他以前也玩过一些网游,但具体的属性却没有这么详细。
不过越详细说明游戏可玩性越高。
看完自己的属性,整个人物的形象也可以看到了,柳十二看了一下自己以后得形象。
头部就像一个木桩上面有几个黑洞,闭上眼睛就像是一块冰蓝色的木头。
头顶有些类似于被海苔寄生着的珊瑚覆盖着并向下延伸,珊瑚上有零散的树叶生长着。
五官不是很清晰,手臂被分成了两截,被一根根泛着蓝光的树枝缠绕着,淡蓝色的树叶迎风摆动,伴随着一片片雪花落下。
手指像是藤蔓,和人类不同的是,没有清晰的骨节,完全就是一根顶端比较尖锐的藤条。
上半身透着一股朽木的感觉,古朴却让人觉得一种十分坚硬,绿色中透露着苍老。
胸前有一块菱形的类似于紫水晶的木质结构镶嵌着,腿部的枝条上隐隐还有冰渣在往下掉落,将落未落的感觉让人看得目不转睛。
系统:随机选择加成已经计算进去,冒险者每提升一级可得到5点自由属性点。
系统:相关技能只有熟练度达到满点才能进行升级,有些特殊技能只有通过技能点才能升级。
系统:你已经完成了角色的创建,可以随时进入游戏!
“进入游戏!”
“即将进入《无限》世界!”
“5”
“4”
“3”
“2”
“1”
“游戏开始!”
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