比较了三个英雄高的属性和技能,方欢还是觉得多了天赋技能的土灵领主更靠谱,特别是他的天赋技能,就是对玩家的大杀器!
召唤土灵领主除了狗头人英魂,还需要花费450金以及100水晶的资源,英雄单位统一占用5人口。
方欢点了召唤后,简陋的祭坛旁,无数金色光线环绕汇聚,核心之中渐渐出现一个狗头人的轮廓,相比其它狗头人,他的身躯矮小了不少,比方欢还要挨了半分。
很快金光散去,一个如同机器人一般木讷的狗头人,佝偻着向方欢鞠躬致敬,眼神中比普通的野怪多了一丝神采,却远不如萨满祭司那般生动,意味着所谓不死不灭的英雄,现在留下的也仅仅是个被残魂占据着的驱壳,与曾经的那位史诗英雄,几乎没有任何关联
方欢突然想到,所谓的英雄,是不是都像眼前的狗头人这般,行尸走肉,如同一个高级点的机器人
土灵领主召唤出来,看了看属性,比方欢初生时,大部分属性都高了不少,唯有智力属性,比他这个力量型英雄,反而低了不少
土灵领主英雄单位
等级:1
生命值:425
法力值:340
体力值:300
主属性:智力
力量:14
敏捷:15
智力:28
攻击:2429种类:英雄、目标:对地/对空、范围:300、攻击速度:一般
护甲:2种类:英雄、移动速度:一般
魔法抗性:非常强减少各类魔法20的伤害
人口消耗:5
统率值:10
方欢将高级巫师之类的法师单位全部编入土灵领主小队,每个小兵的攻击都增加9点之多,另外还有回蓝速度也有微弱上升。
有了土灵领主的加入,方欢部队的火力明显提升了一个档次!
而且土灵领主是真正意义上的英雄单位,他拥有英雄类型攻击和护甲,这是只有英雄单位才能拥有的玩意儿,并不是说英雄类攻击/护甲就一定高端,但却是最均衡的,适应战场的能力更强,最关键的是不会被克制!
像兵种常见的攻击/护甲类型,大多都存在严重的克制关系,重甲克制穿刺和攻城攻击,却被魔法攻击完克,轻甲类单位惧怕穿刺和魔法,魔法攻击算是比较优秀的输出类型了,却也被加强类护甲克制的死死的!
反观英雄攻击,除了对加强型护甲造成75的伤害以外,面对其它护甲一律全额100伤害,没有额外伤害,也不会被克制而减伤。
英雄型护甲更加优秀,对穿刺、攻城和魔法类伤害,均有50的天然减伤,所以即便面对大量远程部队,也不用担心被秒!同时也不会因为被克制而有额外伤害!
综合来讲,即便土灵领主比此时的方欢属性差了很多,但在战场的生存能力上,比重甲单位的方欢高出不少,要是换做没有重甲防御的时候,土灵领主更是甩开他几条街!
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