返回032.NO GAME NO LIFE(2 / 2)难赋首页

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所以说,我觉得至少还是要咨询一下当事人的意见吧?

理所当然的,加藤惠并没有说出这句话。

……

午休的时间很快过去,时间来到了下午上课的时候。

课堂上,姜煜自然而然地没有听课而在试拟着「命运石之门」的游戏企划书。

写下了标题、类型、概念、系统、舞台、角色以及剧情几个小标题后,姜煜开始进行填空般的操作。

首先是毫无悬念的标题一栏填入了“Steins;Gate/命运石之门”几个字。随后游戏类型则是惯常的“ADV”——Adventure Game——即日式冒险游戏,多指galgame。

概念处填写的多是游戏的主要设计理念,类似但不完全等同于游戏卖点的东西。系统则是很简单的选择系统,可供选择的也仅仅是主人公的手机打电话或者发短信给某个联系人而已,当然还能自己设置铃声不知道算不算优势?

这也算得上是「命运石之门」跟其它的galgame不太一样的地方,一般的galgame大多有着地点选项加上行动选项,以此来提升女主角的好感度,最后达成攻略的目的。

而「命运石之门」的一大特色,就是游戏剧情主要是由主角的手机一手推动的,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽。

总而言之,系统虽然简单,但是手机的使用灵活性很高,这也就是其攻略异常复杂的缘故。

如果想要拿到全成就的话,就只扔出这样一句话:“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”

游戏的舞台则是设定在了秋叶原,这个全世界御宅族心中的圣地。

恐怕是所有秋叶原的原住户也没有想到的,那个几十年前还是一条不知名的电器街的地方,几十年后会成为岛国的一种代表性文化集中表现的中心地带。

就像是几十年前的游戏人也无法想象到,那个在八位机上粗糙的像素游戏,最后会变成现在的CG级画质游戏,乃至尚未完全普及的VR游戏,甚至是不远的将来将会出现的虚拟实境游戏。

为什么自己会喜欢上游戏呢?姜煜扪心自问。

前世在那块让无数游子魂牵梦萦的土地上,在那块书写了无数传说,留下了无数血与泪的土地上,电子竞技乃至游戏的发展是多么地坎坷呢?

最初的泛滥,到严重的管制,然后渐渐放宽,最后甚至可以演变成一场全民狂欢。

甚至是最近的各地高校,都开始渐渐开放电子竞技专业。

天朝的游戏业,也从繁荣一时到逐渐凋零,最后缓慢追赶。大部分的游戏玩家,只有一边玩着国外的大作,一边痛骂国内游戏制作公司的不给力。

然后嘴上说着不再买了,当游戏出来时默默地喜加一。

最后在难得出现一款精品游戏时,尽全力地去支持。

就像前世天朝有些游戏公司永远不会知道,他们的作品,无论好坏都可以卖出去,不是因为所谓的情怀,而是众多游戏玩家购买的一份希望。

姜煜也就是这样一个矛盾的人,所以才会面对众多行业选择时,毅然决然地踏进了一潭浑水的游戏产业。

为什么喜欢游戏?姜煜曾无数次虔诚地跪在上苍面前,希冀着谁能给予自己一个答案。

没有答案。

或许仅仅只是单纯的认为:NO GAME NO LIFE!

少年的脸上忽然出现了浅浅的笑意,是霜冷长河中奋力飞跃的鱼,是飞檐画角上的流苏,是低低浅浅的吟唱声中,若隐若现的琴音……

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