口红系统、眉笔系统、眼妆系统
铅笔系统、看书系统、单车系统
所有存在的、不存在的事物,只要是在现世留下过存在印记的,全都被习通制作出相应的系统。
习通称不上全知全能,即便有洛天依的辅助也不行。
毕竟世上有太多的未知。
认知就像一个圆球,它的体积越庞大,接触到的未知空间也随之增长。
但是没关系,习通将所有的未知都绑定在系统上。
每一个已知事物和未知事物都制作成系统,而这些系统就像是茫茫宇宙中的锚点,彼此之间连线时会产生奇特的组合变化,而连线的锚点越多,这种组合也就越多。
锚点增长到一定程度,连线也会密集到充斥所有空间,也就等同全知全能。
无论认知哪种事物,都会顺着无数连线认知到万事万物,认知道一切。
就像新仙界的生灵,与生俱来便拥有极高的剑道天赋,对剑的一切都是生而知之。
不用修炼、不用领悟,天生有才。
就像地球人生来便会呼吸和吮吸一样。
不需要为什么,也没有为什么。
世间万物皆有因果,一饮一啄皆是天定,但总有一些特殊的,没有起因、没有结果,有的只是经过。
这些,就是永恒。
习通这里每时每刻都有新的系统被制作出来,然后漂流瓶一样放飞出去。
茹毛饮血的世界也好,刀耕火种的世界也好,总能遇到合适的宿主。
如果这个世界还没有出现智慧生物,那就蛰伏、休眠。
一万年!
一亿年!
总能守到智慧生物的出现。
生命的本质是重复、重复、重复
世界也同样。
而系统的出现往往意味着改变,意味着不一样的开始。
无论好的改变,还是坏的改变,只要不是一成不变,对习通而言都是距离永恒更进一步。
习通有足够的时间和资源去试错,这一点是光明神比不了的。
越来越多的神明拥有了系统,越来越多拥有系统的人成了神明神的美誉,或者神的修为。
对寻常世界而言,系统就意味着无限的资源、无限的科技,而其中每一样都足以令宿主所在的世界产生翻天覆地的变化。
比如,某个男耕女织古老世界,宿主通过“神农系统”耕地种菜、改良瓜果、兴修水利,引领本世界的发展。
这其中运用到的技巧和知识都属于原始而初级的层次,还有更进一步的基因工程、高科技工具、智能化管理,还可以在农田果园菜地布置五行阵法,加快特殊能量的凝聚,提升农作物的品质。
物质产出的过程都是次要的,对习通这种掌控诸天万界的神明而言,财富根本没有任何意义。
他追求的是超越物质、超越财富之上的事物。
比如神农系统的种种经历,开发出的新品,创造出的新种植技巧等。
神农系统背后是诸天万界的资源、科技、底蕴积累,从其中取一滴水对神农系统而言都是无量大海。
然而,物质财富可以不断膨胀、增长,知识、经验、科技不能。
习通刚起家的时候,物质财富是昂贵的,技能是廉价可以复制的。
但是现在反过来了,物质财富充裕到毫无价值,技能、知识、科技反而成了稀缺品。
就像一个普通人从湖里抽水到自己家的池塘里,每抽一滴水就赚了一滴水。
可是像习通这种坐拥四海的人,抽水仅仅是他的水从湖里换到池塘里,水依旧是他的水,整个过程中并没有任何收益。
系统也是同理。
如果宿主不能产生任何创新,对习通而言就是毫无价值的。
即便宿主产生了某些技能、知识、理论上的创新,但这种创新也仅仅是对宿主个人而言,很可能他创造的那些东西早就在习通那里发霉了。
可如果没有创新,就会像抽水一样,永远都是在自我体系内循环,换句话说也就是不断重复、重复、重复。
之前的创新,就是将湖里的水抽到自家池塘,并不是真正的创新,将海里的水抽到湖里,也是同样的道理。
对于世界的掌控者而言,水只是换了一个地方,并没有实质上的增减变化。
真正的创新就是无中生有,创造出水,哪怕只有一滴。
“叮!主人,有了新的发现。”
听到系统提示,习通精神一振。
他已经告诉系统,寻常普通的发现不用告知自己,既然系统提示了,那肯定是真正的创新。
“游戏系统?”
游戏分类的系统有很多,格斗类、冒险类、棋牌类、竞技类,还有修行类、战斗类、学习类
存在的,不存在的,只要是能够想象的到的,全都被习通创造了出来。
甚至借鉴每个世界的风土人情,制作出大量精良的游戏世界,将其推广出去。
网游小说中经常出现的“神秘而强大令全世界忌惮的游戏公司”就是由此而来。
这次的主角是一个单机游戏,但又不是单机游戏。
“游戏人生系统”
习通创造这个系统的初衷就是指引人们在其中游历冒险、学习诸天万界的知识。
诸如射箭、骑马、绘画、伐木、裁缝、铁匠
从最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、体验。
这就像是第二人生、第二世界,一个可以无限探索的游戏世界。
而且,习通将这个系统复制了无数份,令其在宇宙中漂流,寻找合适的宿主。
习通不知道自己创造这个系统的目的是什么,也不知道这个系统可以给自己带来什么。
他只是在等待。
等待一些不一样的事物。
习通关注的这个宿主很奇葩,奇葩得运用权限将一个大型游戏修改为了单机游戏,然后捕捉生灵进入其中。
类似主神游戏。
游戏在保留打怪冒险做任务套路的同时,还可以生产、生活、创作。
可以选择做一个商人,也可以选择做一个猎人,还可以选择做一个农夫。
玩家都将进入一个单独的游戏场景,一个单独的村庄、城镇、王国。
该游戏场景中只有他自己的存在,其他一切都是,或者说智能程序。
简单说就是一人一世界。
“一花一世界,一人一世界?”
习通喃喃自语。
世界究竟是因什么而存在?是否真的我思故我在?
然而,真正令习通感兴趣的是,这个宿主无敌的恶趣味。
游戏中,玩家可以依靠诚实劳动、守信经营、等价交换来获取金钱、物资、装备、药水、技能等奖励。
也可以依靠坑蒙拐骗偷的方式获得第一桶金,并且不断蚕食鲸吞血腥资本。
举个例子,发放的任务,奖励是可以提前领取的,并不是非要完成后才能领取。
换句话说,玩家根本不用做任务,只需要不断接任务领取报酬就能快速滚雪球。
不会追责玩家,没有任何不良后果。
很多玩家在得知这个bug之后都会生出大胆的想法,而且越来越大胆。
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