虽然两人的推测比较勉强,但在这个时候拥有一部分信息,会给人极大的鼓舞。
即便那些信息有可能是虚假的。
“我要去楼上看看,你们呢?”
尽管对那个女生的第一印象不是很好,但作为提前一个多小时到达古堡的人,她在信息量上必然有着极大的优势。
面对裴上元的提问,闪电犯了难。
一方面,骨子里的冒险精神渴求着进入更危险的地带;另一方面,后天养成的道德让他无法做出拖人后腿的行为。
好在,罗比率先做出了选择。
“我和闪电就先在这附近转悠转悠吧,等他腿好点就上楼找你。”
“那行,祝你们好运。”
“嗯,好运。”
独自行动在恐怖片中属于大忌,可裴上元并不认为自己适用于这个条例。
若要问为什么,可能就要归结于打娘胎来的迷之自信。
大厅贯穿了两层楼的空间,所以二楼的房间也没有多少。
其中一扇最为引人注意,因为它在角落,并且挂着锁。
在这个游戏中,上锁的房门最是让人头疼。极高的拟真度让这里的锁不像其他游戏中的那样存在耐久值,可以一点一点磨掉。
想要开锁,除了在短时间内对锁头造成成吨的伤害外,就只能乖乖寻找钥匙,或者发挥主观能动性——也就是撬锁。
在经典桌游《克苏鲁的呼唤》中,玩家扮演的调查员拥有丰富的技能库,大可以在开锁这个技能上花费大量的技能点。可在《召选之门》中,撬锁只能靠现实中的技巧,外加一点点幸运。
嗯,真的只是“一点点”。
弄断七根铁丝后,裴上元只能暂时放弃这扇上锁的门。
另外几间房间的内饰非常简单,除了几张床和衣柜外,就只有一个仅可以通风的窗户。
想来,这些都是底层佣人的房间。
【侦查技能检定,随机数76,成功率50,技能释放】
“切。”
技能释放失败的裴上元不甘心地撇了撇嘴,随后沿着旋转楼梯前往三楼。
如果说之前有关古堡主人是名殖民贵族的结论只是简单猜想的话,那么三楼摆放着的沙盘便是证明这个观点的铁证。
诚然,裴上元早就知道十八世纪前期的人们对世界地图有着错误的认知,可直到他看到这个代表着非洲大陆的沙盘后,才能清楚地意识到这个错误的离谱程度。
打个比方,如果说现在地图上的非洲看起来像是一个正常的、带有大腿和小腿的鸡腿,那么十八世纪地图上的非洲便是一只过于健壮的鸡腿。
至少从沙盘上看起来,法属殖民地要比实际情况大上一圈。
在沙盘的旁边,还有一个柜子。
“又是上锁的,这个游戏就应该叫《上锁的房间》!”
不痛不痒地吐槽了一句后,裴上元一脚踹向柜子的侧板。尽管这个柜子的工艺水平很高,但这么长时间没有保养也已腐坏,这一脚下去莫说侧板,连地板也被踹穿了。
幸好里面存放的只是一些文件袋,而不是瓶装的液体。
文件袋中大多是一些殖民方面的文书,以及部分账单。其中,便有一份账单是关于这座古堡的建造。
这座古堡从1821年到1825年总共建造了四年的时间,期间花费大量的人力物力,甚至还请了好几个花费颇高的设计师。
看得出来,古堡主人为了建造这座古堡也是花费了不少心思。
当然这些都不是最重要的,最令人瞠目结舌的是账单结尾处的一笔“费用”——若干“Negro”。
“Negro”一词最早来源于西班牙语和葡萄牙语,脱胎于拉丁语的黑色,是殖民时期对非洲黑人的蔑称。
而在这个账单上,若干黑人,和那些为建造古堡所花费的法郎一样,都只是殖民者的财富。
“仔细想想那段时光还真是黑暗啊。”感叹了一番的裴上元放下手中的账单,继续在柜子中翻找。
不一会,他摸出了一份厚实的档案袋。
里面装着的是一本不知什么材质制成的书,以及一份详细的报告。
鉴于报告上的文字也是法语,只是略知一二的裴上元实在没那个本事翻译,只好先塞进包里。
除了这间摆放沙盘的房间外,三楼的其他房间也没什么值得注意的地方,只是里面的一切都摆放整齐。若不是上面都铺满了灰尘,以及房间中充斥着霉味,裴上元都开始怀疑是不是刚有人打扫过。
当然,也不是完全没有线索:在通往四楼的楼梯前,一个精致的花瓶被人打翻在地,成了一地碎片,其中一块碎片上还有血迹。
“看来是在这个地方遇到了什么,惊慌失措间打翻了花瓶并且扎到了脚,然后往楼上逃去。那么追逐的家伙是从楼下上来的咯,看来那个脚印的确有问题。”
裴上元将小刀握在手中,顿时安心了许多。
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