咚!
“哎哟,好疼!”
莫问使劲的甩了甩手。
他刚才照着骷髅艾佛剧烈晃动的脑袋狠狠的捶了一拳,本以为骷髅头骨会很脆,但是事实上却如同石头一般坚硬。
这倒不是说数据面板出现了问题,而是因为他自身比菜鸡中的战斗鸡还要弱……
所幸的是,这灌注着莫问全力的一拳,确实的给艾佛造成了一次伤害。
-1!
只要实力相差不是太过于悬殊,1点的伤害,是游戏中默认的最低伤害值,哪怕伤害不足1点,也会强制计算为1点。
这或许是游戏设计者对弱者的怜悯吧,给那些菜鸟玩家一点玩下去的动力与希望。
而前世,还真有一个装逼的玩家,因为屠杀新手村,引发众怒。
一千多个新手聚集到一起,凭借一点的强制伤害,蚕食鲸吞,集体守尸,硬生生的守了那人三天。
此刻的莫问,没有数量的优势,那么只有用频率来凑了。
尽管砸在艾佛的身上,艾佛没有感觉,他反而会很痛,但是为了逃生,他还忍得住。
-1,-1,-1……
一个个伤害跳动,莫问的手都快麻木了,那不断挣扎的艾佛,才终于安分下来。
击杀骷髅体艾佛,获得经验5点。
由于骷髅体艾佛是特殊的召唤怪物,并没有材料和物品可以收集,经验便是唯一的击杀收益了。
但这已经足够让莫问满意。
“还好有经验。”
莫问看着稍微涨了一点的经验条,松了口气,拳头似乎也没那么痛了。
实际上,他对这种有些投机取巧的办法是否能够奏效,并不是很确信。
毕竟前世没有哪个玩家有过类似的经验,他只是通过自己对游戏机制的理解,来做出尝试罢了。
这个方法,一共运用了两个机制。
首先,骷髅复生,这个技能的描述是复生,而不是操控。
也就是说,哪怕是失去了操控权,骷髅也大概率是会存在的,并不会散落成一堆尸骸。
其次,则是动用了天囚的拟真性。
在别的游戏里,用自己的召唤物来刷经验,绝对会被当成一个bug来修复,但是天囚的设计理念,或者运算规则,更贴近于事实逻辑。
只要锻炼,只要战斗,就能够获得经验的积累。
什么?你说莫问没有战斗,只是单方面的虐杀没有还手之力的艾佛,不算锻炼?
好,你对着石头用力的砸四十多拳试试,看看算不算锻炼……呃……好像还真不算锻炼,准确一点来说,应该叫自残。
咳咳,这不重要!
不管是锻炼还是自残,总归结果是好的。
试验成功,莫问当然不会停下,右拳太疼,又换左拳,最后双腿也齐齐上阵,不断的把艾佛复生又击杀。
一天下来,50点经验入账,只杀了艾佛十次,倒不是因为莫问打得慢,而是使用技能是需要能量的。
能量的总量,并不由智慧属性决定,而是由境界,也就是等级决定。
等级越高,能够使用的能量越多,每一级会增加10点的能量上限,除此之外,一些特殊的技能和职业晋升,也会影响到能量的增加。
普遍来说,天囚大陆上的能量有两种,气和魔法,一个偏东方,一个偏西方。
而莫问的能量属性比较特殊,叫做灵力值。
现在莫问一级,只有10点灵力值,使用一次骷髅复生,耗费5点,通过自然回复,每天使用技能的上限,也就十次。
夜晚,还是要休息的。
虽然在暗室里,会模糊对昼夜和时间的感知,但恐怕冯副将做梦都想不到,他用来行刑的工具,成为了莫问计算时间的手段。
水滴的频率,趋近于一秒一滴,莫问认真的数了水滴的次数,每13000滴左右后,会暂停滴落一段时间。
也就是说,水滴并非是持续供水,而是依靠蓄水的容器,每四个小时左右需要补一次水。
在确认了规律后,莫问就不用再数了,记得换水的次数,就能知道大概流逝的时间。
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