关于梦境结算,除了最纯粹直接的结算记录以外,日志里能找到的,只有这些最基本的信息。
至于评价的具体判断标准,给予馈赠的依据,乃至是梦境的类型、场景和模式的划分,日志中均是只字未提。
苏行思索了一下。
既然「落日梦境」将他称之为玩家,那么梦境结算,从某种意义上来看,其实与电子游戏中的副本结算,并没有太多的差别。
虽然他并不清楚评价的具体判断标准,但按照常理推断,在不考虑梦境的类型、场景和模式发生变更的情况下,只要自身的属性足够低,梦境的任务要求足够高,那么,难度评价自然就能够达到最顶级的“噩梦”。
风格评价应该也是类似,只是其中的判定标准,肯定与难度评价有所差别,估计会涉及到完成任务的时间,玩家的行动,事件的互动等等复杂多变的判定。
而各个评价的等级越高,作为奖励发放的馈赠,自然也会越多越好。
简单的类推一番后,苏行便不再纠结。
这些内核的东西,本质上并没有多少值得在意的价值。
就像游戏内的伤害一样,只要清楚如何堆砌就可以了,没必要真的去了解各项数值的计算方程,各个公式的加减乘除。
毕竟,他就算是知道的一清二楚,也没太多实质性的用处。
到了下次梦境,该完成任务的要求,还是得完成的。
至于为了得到更好的奖励,获取更多的馈赠,从而刻意地去追求更高的评价这种做法,苏行是不可能主动去做的。
真的没必要。
归根结底,他是被迫成为搏命的赌徒,加入到这场「落日梦境」的游戏中来的,终归不是真正的赌徒,是不会选择主动跳进狂赌的深渊。
想着,苏行打开了个人面板。
姓名:苏行
编号:71486
位阶:【0】
力量:【3】敏捷:【3】体质:【3】意志:【8】魅力:【7】
<未分配属性点>
基础属性点:1点
特长属性点:1点
自由属性点:1点
当前状态:濒死(已临时固锁)
主动技能:【躯体重塑-完美】
被动技能:【适应力】、【完美控制-面部】、【言语-拒绝】
携带诅咒:【日落之眠】、【怠惰的代价】、【沉默缄言】
持有道具:【缝合用棉线】、【染血的碎牙】、【绸白之雾】
……
主动技能:【躯体重塑-完美】(特殊/馈赠,限定技能)
效果:使用后,将对自身躯体进行一次完美重塑。
注意1:此技能为限定技能,仅能在梦境结算后使用,使用次数无法以任何方式进行保留、累加和转移。
注意2:重塑期间,你将无法进行肉体层面的行动。
注意3:重塑期间,若存在生命体征临时固锁状态,该状态将自行解除。
......
诅咒:【怠惰的代价】(特殊/累加,可清除)
效果:基础属性“体质”上限固锁。
注意:每经过七次“日落”,该诅咒将会完成一次累加。
提示:完成任意五次梦境,即可清除该诅咒。
......
诅咒:【沉默缄言】(常规/单一,已限定)
效果:你无法以任意方式,提及与「落日梦境」直接相关的任何信息。
注意:该诅咒已限定,仅能在现实世界生效。
……
道具:【缝合用棉线】
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