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房间内,晨莫盘坐在地,双眼凝视着眼前倒扣在地的一张扑克牌,似乎想看透牌的正面到底是什么。

一秒,两秒,三秒……

凝视了许久,突然!他眼中精光暴涨,右手猛然伸出,抓住扑克牌的一角,快速抬起,再翻转牌面,猛然朝地面砸下,发出pia的一声。

同时口中低声喝到:

“红桃Q!”

话音刚落,晨莫就把目光放在翻转过来的牌面之上,牌面上出现的确实是红桃Q。

见自己所料不差,晨莫眼中闪过一丝喜色,随即收敛表情把目光放到另一张倒扣的牌上。

在接下来的十几分钟里,他重复着之前猜扑克牌牌面的操作,这个过程中他猜对和猜错都有,只是他猜对牌的概率和其他人相比高的令人发指,基本上每三张牌中就有一张被猜中。

扑克牌一共有54张牌,每张牌的牌面都有不同,也就是说一般人想要猜中一张牌的概率为五十四分之一。

而晨莫是在猜中牌面的概率为1/3,这已经是一种相当可怕的概率了,他的猜牌和现实里的那些赌术高手表现的不一样,那些人猜牌要么是凭借自己远超常人的记忆力把每一张牌记下来,要么是事先凭借各种作弊手法来达到记牌的效果。

他的猜牌是在完全不知道牌的情况下凭借自己的感觉来猜牌,说的粗俗一点就是“瞎猜”。

晨莫之所以能够猜的这么准,全靠三次阻止死神之后提升的灵感,所谓灵感,其实更准确的说应该叫预感或者第六感,这能力是能透过正常感官之外的管道接收讯息,能预知将要发生的事情,与当事人之前的经验累积所得的推断无关。

这种能力晨莫在进入游戏前完全没有过的,在第一次阻止死神之后,他就有了一种时不时浑身一冷的感觉。

而到了第二次救下被死神设计的托德时这种感觉出现的更为清晰,让他有一种被毒蛇给暗中盯住的感觉。

而当他第三次阻止死神后,灵感又有了大幅度增强,呆在别墅的这些天里,他也弄明白了自己身上的变化。

首先是感知方面,当别人的目光在盯着他时,他能很清楚的感觉出来,并且哪怕是不用眼睛去看也能大致得感知到视线传来的方向。

同时如果在他附近有人的情绪波动过于强烈,哪怕表情控制的再好,他也能感觉到,要是恰好目标激动的情绪是对着晨莫散发出来的话,他不仅能感受到,还能知道目标的情绪属于哪一种,是感激还是仇恨他都能感受的到。

而死神的杀人本身就是有预兆的,即使是普通人,认真观察下也能发现异常,更别说加强了灵感的晨莫了,现在的他已经能在死神设计的时候很明显得感知到死神的来临,还能模糊得看出死神是以什么方法来杀人的。

其次就是预知方面的加强了,比如现在,当晨莫把注意力完全集中在面前的牌上并且在脑中想要知道面前的牌是什么牌面时,他的脑中就会蹦出相关的想法。

就比如他最开始感知到的那张“红桃Q”,当他在脑中疯狂猜想牌的内容时,他的脑中就蹦出了“红桃Q”的想法。

而之后的猜牌概率之所以会是1/3,那是因为想法始终是想法,人的每时每刻都会有许多奇奇怪怪想法冒出来,而当他把精神全集中在牌上时,脑中出现的想法自然和牌有关,比如这张牌会不会是黑桃K,难道是方块3。

因为预感到的想法非常微弱,出现后会和你脑海中的其他想法就会混在一起,这时候晨莫就要从众多想法里找出那个预感到的想法,这就需要靠晨莫自己的把握了,他脑中的杂念越多,找出预感出来想法的可能性就越小。

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