返回第十三章:道路的选择(1 / 2)脸滚键盘的熊首页

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“啊,被发现了呢。”

艾米丽恬然的笑了下,淡褐色的眼眸,平和的看向罗赫,并没有蕴含罗赫熟悉的敌意,亦或者恐惧,友善的打着招呼道:“很久不见了,罗赫,近来还好吗。”

“是吗,我记得皇帝陛下有赞,称你过目不忘,结果这么快就忘了那天宴会吗。”

夜宴决斗时,罗赫清楚地记得这位克鲁格小姐,当时就在现场,在帝国上流社会的圈子里,也确实流传她有着出色的精神力。

据说有位皇室魔法师,一度有想要收艾米丽为徒的想法,可惜作为名门贵女的她,并不适合去踏上魔法这一独自前行的道路,故而作罢。

罗赫走到艾米丽跟前,伸出手去,从她的头顶上方拿过一本《佩鲁斯剑术纲领》,露出些许思索的神情,随后转身远离了这位在帝国学院中,最为受导师喜爱,同学恋慕,为人纯净的美丽少女。

他并未选择与这位贵女多做接触,关系的话,罗赫没有去翻前身有关这方面的记忆,不过想来也不过好到哪里去。

毕竟,艾米丽在游戏故事中的官配,可是巴恩。

而罗赫不过是恰逢奇迹,自破碎中诞生的异常因素,他并不觉得自己和艾米丽能有什么共同话题。

结束了与这位帝国高门嫡女的对话,罗赫安静的找了个角落,坐下来开始翻阅手中的典籍。

前身给他留下了一副不错的身板,加上卡赞之力的增持,身体素质方面,暂时倒是不用他多烦忧什么,但在剑术根基上,罗赫觉得自己差了不是一星半点,前身学的是贵族的剑术,以锋锐和炫丽为要,讲究灵活飘逸,用的是短剑。

这种剑术观赏性很好,但对于战斗就不是那么实用了,这也是罗赫那天借助烟雾,抄斧以鬼神之力施展‘鬼斩’的原因。

前身那些灵活好看,辅以锋锐剑锋的精美剑术,完全不适合他,更无法在那种情况下,战胜手执兵刃的凯恩,即便最终罗赫获得了胜利,但这并不代表他就能高枕无忧了。

相反,罗赫还差得很远。

如果说卡赞诅咒的力量总值是100,此时的罗赫顶多能发挥出20-30左右,在不摘下抑制器拼命暴走,把自己变成疯狗的前提下,罗赫要想引导出这股力量,必须找到新的引导方式,解放身体里的力量,慢慢将之化为己有。

好在他并不需要开辟新的道路,那也不是他这个学习阶段可以做到的事。

没有名师教导的罗赫,很庆幸的有着一份独属于他的游戏记忆。

而在游戏中,鬼剑士各个职业,早就已经将如何引导鬼神力量的道路,摊开揉碎了展示给罗赫看,他只需要借鉴,之后选择一条职业的道路,毫不犹豫的迈入并砥砺前行即可。

其一,狂战士:

介于血之暴走和正常人之间的状态,掠取狂暴的卡赞之力为己用,在不脱下手臂抑制器的情况下,最大限度的贴近那种摘掉抑制器,完全解放卡赞的力量,对于意志力要求可谓是拉到满值,哪怕是一次意志检定不通过,也会沦为卡赞之力的奴隶,化作一只疯狗。

战斗杀伤力非常强,但无疑是见不到底的深坑,除非没有选择,不然傻子才会跳进去。

罗赫很淡定的否决了这条道路,因为他并不觉得自己是卡赞意志的对手,如果不是火种,在他刚诞生的时候,怕是早已变成择人而噬的卡赞狂暴者了,这会怕是尸骨早已凉透。

狂战士本就是向死而生,浴血杀戮,完全出卖自己灵魂交给卡赞的人,与那些暴走之后枯竭死掉的可怜感染者相比,唯一的优势就是,解开诅咒的狂战士,可以利用这股力量,做到些许的操控引导,不至于被当场吸干。

想要完全操控卡赞的力量,以自身意志的狂暴,去降服血液里卡赞的意志,必须要达到第二次觉醒才能做到。

但就罗赫所知的剧情人物,没有一个能抵达二觉极限的。

成就最高的一个,暴走干掉状态只剩下一口气,随时都会自爆的使徒,阿甘左的恋人,感染卡赞的暗精灵卢克西,顶多也就是触摸到一觉的门槛而已。

以意志的狂暴,浑身的鲜血被点燃作为代价,换来恐怖绝伦的破坏力,这就是狂战士。

其二,阿修罗:

灼瞎双眼以鬼手为基,帮助自身去感受波动,通过波动的道路去感知并驾驭元素,对于杀意有着独到的理解,可以将绵密的杀气化作无孔不入的波动攻击。

这一职业的觉醒,不断朝着元素生命靠拢,可以说是鬼剑士职业中,前景相对光明的道路。

但那是游戏里二觉之后,乃至于三觉的境界。

一般来说,作为朝着阿修罗职业方向靠拢的剑士,能如游戏中的鬼剑士导师GSD那样,完成第一次觉醒,凝出杀意空间,完全掌握并运用杀意的波动,将之凝为各式各样的波动剑气,就已经是人类的极限了。

道路是光明的,但是过程是曲折的。

现在帝国这个现状,即便是罗赫选择自伤双目成为一个瞎子,先适应环境,然后尝试感知波动,哪怕这个过程异常的顺利,想要形成战斗力,最快也得一年后了。

天知道那会他还活着没有,所以,罗赫没办法选择这条道路,哪怕他对于这条道路的前景非常看好,这是为数不多可以将生命朝着超凡状态转化的职业。

其三,鬼泣:

与鬼神签订契约,以意志驾驭鬼神之力,多种鬼神的力量寄宿于己身,在战斗之时可呼唤这些代表着阿拉德大陆各类情绪和自然元素的鬼神出现,与自己一同战斗。

这一职业讲究统御各类不同鬼神,无法引用它们最大的力量,但是胜在多面和诡异难防。

侵蚀诅咒,力量强化,乃至于吞噬粉碎,都是鬼神拿手的领域。

大陆上第一位鬼泣,便是佩鲁斯的大神官吉格,以一己之力抗衡赫仑·巴登十万大军,险些将这位德洛斯帝国开国皇帝直接按死在坎特温。

这并不是吹嘘,这十万大军是不含民夫,不去劳作,没有滥竽充数,原先佩鲁斯帝国各个派系统合之后的力量。

如果吉格能把这十万大军杀戮过半,直接打散军心,让那些贵族闻风丧胆,分化他们产生兵变,那么坎特温就不是佩鲁斯帝国的末日之都,而是照耀着这古老帝国的新生骄阳。

面对着无敌的吉格,那些贵族只有倒戈卸甲,抓了赫仑·巴登作为赔罪,再度归附于佩鲁斯帝国这一条路可以走。

可惜,吉格失败了,这也是鬼泣这一职业的缺点。

无法驾驭八大鬼神,以及麾下万鬼的他,最终被万鬼反噬拉入了冥界,之后便再也没有了这么强大的鬼泣。

在那之后大陆上许多势力,也有利用鬼手培养鬼泣这一职业,但大多都是只能获得卡赞这一鬼手来源的点滴承认,签约第二鬼神都难得不行,没有了强大鬼神的统御,那些小鬼再多也是无用。

有关于鬼泣培养的知识,这座书库中应该是有,也是一条行之可用的方案,是罗赫的预备考虑之一。

但鬼神终究隶属外物,依仗外物之力,有朝一日遭到反噬,绝不是什么值得意外的情况。

游戏中吉格最终以自身化为鬼神,是鬼泣道路的正确走法,做到了以人类之身晋升超凡生命,只可惜这条路要受到冥界的束缚,失去自由的意志和身体,成为了某种意义上的自然化身,活着和死了没什么太大区别。

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