下海更是不必说,那纯粹是找死的行为。
新版本调整了很多游戏元素,死亡惩罚的加大是其中之一,游戏里也倡导尊重生命,不会让玩家习惯死亡。
造船厂也能够接到玩家的订单,但是他们的营销策略就远远比不上苏墨了。
首先,苏墨是几乎不赚钱的在造势。
甚至可以说他是贴钱的,玩家花极低的价格就可以在他这里买到那种抵挡的小船。
得益于流水线作业的规模化生产,玩家就算自己动手造都不见得有从苏老爷这里买那么便宜。
于是铁马港就成了玩家们口口相传的明星产业。
几乎没有人不知道铁马港造的船又好又便宜。
这些订单当然不可能全接的,如果工厂都做这类订单的话,苏老爷真的就是赔本赚吆喝了。
真正赚钱的其实是更高一个档次的船。
口碑好了,土豪们自然会找上门。
苏墨还让人推出了私人高端定制,只要你想得出来,我就能让人给你做出来,至于下水之后是飘着的还是沉下去的就不管了。
当然,这里面的花费也不会少。
正是这些高价订单,让血色战旗迅速的填补上了现实中驻地建造的庞大资金需求。
现实中的驻地正在紧锣密鼓的进行建造。
计划三十二层的建筑正拔地而起,足够容纳所有的人,以后发展也没问题,这就是血色战旗的基业。
原则上说,只要是经历了战争的残兵都可以生活在这里拖家带口的那种,驻地会为大家提供生活必须的一切。
按照计划,驻地除了食堂、澡堂、超市、各种运动场等基础设施,还会筹建其他更高层次的东西。
比如一座私人学校,从小学一直开到高中的那种。
比如医院,除了日常医疗,还将重点解决残疾人的伤痛和复健。
随着和平的年代持续,以后残兵可能就没那么多了,血色战旗会帮助退伍兵再就业,帮助奋战在一线的伤残老派、救火员、护林员等等一切相关人员。
算是国家补助的一个附加,尤其是侧重于自我价值实现的那种。
一个人残了,不是说拿到钱就可以愉快地活下去,你得让他有活下去的希望。
这些人不需要怜悯,甚至也不需要特别的尊敬,他们更多是需要有点事情做,找到一个让自己依旧能够比别人优秀的途径。
简单的说,他们就是被需要。
血色战旗游戏俱乐部,正是这样一个地方,苏墨打算一方面和一些民间的互助团体进行合作,另一方面则向官方靠拢。
由于团体属性的原因,血色战旗天生其实就应该附加一些官方的因子。
这样或许会多一些束缚,但也会多一些保障。
而且大家的出身也决定了对于纪律的认可,不至于来一个不自由毋宁死,与其等以后官方找上门,不如主动接洽。
相信官方也不会认可血色战旗的存在价值。
谋得一时不算什么,谋得一世才真正的高瞻远瞩,而苏墨却不仅仅是要谋得一世了,他看的是更长远的未来。
百年后的血色战旗,或许无法像今天这样一骑绝尘,但是至少不会突然间就衰落到谷底。
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