print(“sum =%d“, d);
}
int add(int a,int b)
{
int sum = a + b;
return sum;
}
声明一个函数,其实只需要三个元素:函数名,参数列表和返回值,这个时候就不用大括号了,而是用分号。
具体的实现就和我们之前讲的内容一样了。
如果函数的实现在调用在前,其实是不用声明的,就像你们现在这种情况。但是不建议这样做,因为当函数调用关系比较复杂的时候,我们不好调整实现顺序,所以正规的做法是在#include之后声明所有要定义的函数,然后在main函数之前或者自后逐一实现。」
我尝试了一下老爹所说的,警告信息果然消失了。而且我还发现了一个比较有趣的东西,那就是如果我只对函数进行声明但是不实现它,这个时候编译器不会再报「implicit declaration o unction 'add'」警告,只会有「undeined reerence to 'add'」错误。
接下来老爹又给我们演示了有参数,没有返回值、没有参数,有返回值,没有参数,也没有返回值的几种情况,这样一来,我们对函数的定义就有了初步的认识。
「既然函数的定义和调用已经没有问题了,那么我们接着再来说说之前玥玥提出的问题,在main函数里边有个名为sum的变量,而add里面也有这么一个变量,按照之前我的说法,变量的名字不能重复。
但是程序现在已经正常运行了,说明是没有问题的,那是不是意味着我之前说的是错误的呢?
其实这个说法的确是有问题的,应该要加一个限定条件,在同一个作用域里面,不能有两个名称一样的变量。因为当时的着重点是将标识符起名规则,如果引入作用域,对你们来说很难理解。
至于什么是作用域,我们还是以现实中的例子来说明。
你们看哈,咱们现在住这个地方呢,是在红光镇的辖区里边,那么红光镇只能有一个镇长对吧?而且红光镇里边的大小事情都归镇长管。」
我和小弦子点了点头,而后接着听老爹讲道:「那么我们可以说,镇长的作用域就是一个镇,他只能管自己镇里的事情。
那红光镇是在郫都区的管辖范围之内,而郫都区又只能有一个区长,整个区里面的大大小小的事务,都得由区长来管,这其中当然也包括了红光镇。
变量也一样,变量也有自己的作用域,而变量的作用域,就是声明这个变量所在的大括号中,例如:
int ieldArea()
{
int a = 100;
or(int i = 0; i < 10; i++)
{
int b = i;
}
}
这里面的变量a是在ieldArea函数的大括号中声明的,它作用域就是ieldArea函数,一旦脱离了这个范围就不能再使用了。而变量b是在or循环的大括号中的,那么它的作用域就是一次or循环,也就是说每一次or循环都会重新声明一个变量b。」
「那上一次循环的变量b到哪儿去了?」
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