其实丁默感觉他们的设定都有些像是NPC了,因为现在的那些王国里的只有一个村庄领地小领主们,他们的经历就差不多是这样的,像是他之前遇到的那个尉迟恭达就算是个典型。
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除了那些高级出身的玩家正式降临游戏中之外,这次的更新公告中还更新了佣兵系统和之前的一些些战斗玩家一直在担忧的痛觉系统,也终于正式上线了。
说到佣兵系统。
这其实就是因为之前很多自由玩家放弃了当领兵打仗,转而直接去当战斗玩家,为了不让那些战斗玩家放弃游戏而做出的更新。
虽然说这游戏战斗玩家也能玩,不过这毕竟是战争题材的游戏,在大规模的战斗情况下,那些战斗玩家能感受到的游戏体验实在不怎么好。
之前单纯的玩家组队模式的话,那就要靠队伍中的统御最高的玩家才能决定队伍人数的上限,这就决定了玩家队伍的人数不会太多。
因为,那些战斗玩家如果把技能点给了统御的话,那他的战斗力就会差了很多,毕竟战斗技能和统御技能是需要不同的属性点支撑的,战斗技能需要的属性点是力量和敏捷,而统御需要的是魅力。
所以现在的那些战斗玩家的队伍,除非是有专门练统御的人,要不然基本就只能组成十几个人的小队。
而十几个玩家的小队对于战争类题材的游戏来说,实在是太渺小了。
这就让他们在这个游戏中只能作为附属的存在,一般也就只能做做酒馆任务,或者偶尔接些玩家委托之类的。
而之前因为这款游戏的主要题材是战争元素,那些酒馆任务只是给玩家们过度用的,游戏策划都没怎么用心在酒馆任务上,所以那些酒馆任务也都是比较单一或者枯燥的,加上现在越多的玩家转了战斗玩家,现在连有时候连酒馆任务都得抢着做了,感觉都没有那些加入领主麾下的战斗玩家有趣。
不过,就算那些在领主麾下的战斗玩家也感觉很是无力,毕竟现在的单个战斗玩家在大规模战争中真的只能算是个小兵,这游戏的战争对于小兵来说可真是不怎么好。
在一场大规模的战斗中,单个玩家就算打赢了多个对手,却依然没能影响多少战斗的胜利做,这就有些绝望了。
其实这都算正常了,要知道在古时候的一些5V5的游戏中,有时候单个人都1V5了还是没能左右胜局,更何况是这种不一定是公平的战争了。
所以在这次的佣兵系统不仅更新了酒馆任务的多元化,还更新了类似其他游戏中公会模式的玩家冒险团。
现在那些战斗玩家只要能拿到建立玩家冒险团的信物的话,那就能建立属于玩家自己的冒险团。
玩家冒险团的团长将会默认获得冒险团里成员的数量上限的统御能力,当他们集合的时候,就会算是一支部队,而不会因为统御的原因成为散兵,这将极大的提高那些战斗玩家的自主参与战争的能力。
而痛觉系统的上线也算是给那些喜欢近身肉搏的战斗玩家吃了颗定心丸。
还好系统没有太坑,更新的游戏痛觉只有真实痛觉的十分之一左右,这到还不足够那些本来就喜欢战斗的玩家自闭。
还有一小撮玩家表示这个痛觉系统不够痛,希望游戏公司能再加强一下,不过随后就被其他正常玩家的口水淹死了。
虽然大多数玩这个游戏的玩家,也基本是喜欢战斗的,而且经过三个月的战斗,已经有不少玩家觉得少了痛觉的刺激,战斗就感觉少了什么似的,这也让不少原先担忧痛觉系统的玩家反而还期待了起来。
不过喜欢战斗是喜欢战斗,但不是来受虐的,出了那些有特殊癖好的玩家,可没几个人能享受强烈的疼痛。
在这次的更新中,主要也就是高级出身玩家、佣兵系统和痛觉系统这三个个主要内容。
其他的都只是一些常规的正常优化了。
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