结果这个玩家在出村后,还没怎么看看这个美好的游戏世界,就遇到了劫匪。
开始这个玩家还以为,这些劫匪都是小怪,应该是新手拿来练手的。(虽然劫匪确实是最低级的人形怪)
还不等劫匪说完经典台词,该玩家直接就莽上去了,结果没几下该玩家就被一个劫匪击晕带走。
然后该玩家就听到系统提示,“您被劫匪击晕,您失去了xxx,xxx,xxx,您被劫匪俘虏了。”
接着该玩家还被劫匪带着走了不少路,直到系统提示劫匪看守出现疏漏是否逃跑,这个玩家点了是才逃离了劫匪,还好劫匪没有带着他离开太远,小心翼翼的回到了村子里。
类似的玩家还很多,基本都是碰到劫匪,被打劫或者主动莽上去,结果都是被强制旅游,损失的东西也有多有少,但是都没有死亡复活这一说。
这些倒是看出来这个游戏的死亡机制,就是玩家都可以说是某种不死的,不过惩罚也是不少的,强制旅游和损失物品已经算是很严重了。
还有很多玩家都在反应游戏的难玩,根本就是被游戏玩。
因为现阶段基本都是选的平民出身的玩家,所以基本上玩家都要为了在游戏里生存努力,因为这游戏会掉体力,需要食物的补充。不过没有体力的话倒是不会死亡,只是属性惩罚就厉害了。
现在玩家的属性本来就低,这个饥饿惩罚是消弱百分之八十的属性,结果玩家只能龟速移动,力量也提不起重一点的东西,做什么都做不了。
不过玩家们倒是发现了,身上要是有饥饿状态的话,在村子或城镇就会自动出现出乞讨技能。野外的话就会出现饥不择食技能。
乞讨技能可以向NPPC会施舍一些食物,(吃过食物饥饿的状态才会消失),但是这个概率并不高。
(因为欧皇是不可能沦落到要乞讨这种地步的)
饥不择食技能就是基本可以吃土了。(嗯,就是字面意义上的吃土)
看了这些凄惨的玩家们的各种遭遇,丁默小小的为他们默哀了一下,就略过转而找起了一些奇遇的帖子。
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