“老板是想买办公楼吗?”李月颖认真打量自己的新老板,新老板不会是某个大富豪的私生子吧?
马小云摇头道:“我是要租。”
李月颖迟疑说:“在我认知中,市内无法用五百万租一座办公楼,除非是租借三年。”
“那你在市内黄金地段随便找找吧。”
坐车回到学院,吃饭完洗完澡,坐在床上开始准备下一次行动企划案。
尽管当前重心在公司建立上,但商业活动也不能漏。
系统规定每一个阶段,必须要进行一次花钱活动,不对,要进行一次商业活动。
公司建立和商业活动两手抓,保证亏到姥姥家。
马小云这一次选择,依旧是游戏业。
上一次游戏大火其实赚不了几个钱,若不是默认参加平台比赛的话,马小云早就亏钱成功了。
没有参加平台比赛,也不会有后续花里胡哨的事情,即便有太阳骑士视频,最后下载量也就二十万左右,转化氪金最高就是二万,比起制作费万,完全回不了本钱,除非氪金量爆炸。但作为一款单机手机游戏,又是如此“破烂”游戏,不可能出现大量氪金。
只要有足够时间,回本是没有问题,但说赚钱了,就有点可惜,游戏不是那么好做的,特别是赚钱的游戏.。
马小云那个粗制滥造的游戏,不可能一周之内回本。
只可惜游游平台的游戏制作比赛,将亏钱梦粉碎,扔进绞肉机中,绞成渣末。
现在游戏平台比赛已经过去,尽管结果不满意,但游戏路子是没有问题的。
投入越多,亏钱越大。
雨停了,天晴了,我觉得自己又行了。
那么新游戏应该要怎么制作好呢?
加大难度显然是不行的,这个世界太可怕了,总有一群游戏自虐党,喜欢被游戏虐。
原来游戏由于难度大,已经大受好评,如果再出一个大难度游戏,继承上一作的风气,一定会有很多人下载。
特别是现在,第二个游戏如果还是反人类难度,估计会有不少人下载玩玩。
将难度减轻,好像也不行,游戏若出现爽快流畅感,只会有更多人下载。
“若是把游戏难度拉低极致会怎么样?”
怪物一碰就死,像纸糊一样,刷刷刷就一堆怪。
这不就是魔域吗?
显然是不行的,无论是曾经大火一时魔域,还是页游模式,都是杀怪快感拉起愉快度,这样的游戏会莫名其妙吸引不少人。
不但要降低难度,还要降低愉快感。
降低可玩性是降低愉快度最好办法,制作动动手指就能玩,玩不玩游戏都能继续的佛系游戏。
旅行青蛙?
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