传统网游中的战法牧三角架构极为适合小队模式的对战,尤其是在副本中这种成员结构最能顾及到方方面面,而在西幻故事中的冒险小队也多以这种结构为主,哪怕是传统仙侠中这样的模式事实上也大有可为。
战士负责近战肉搏,法师负责远程施法,牧师负责拉升血线,这代表着非常合理的小队构筑思路,可以最大程度地发挥冒险小队的实力。
继续细致化下去,战士又能变成主防御的坦克、主敏捷的盗贼、主远射的猎人、普通的近战战士、骑乘作战的骑士等等;
法师可以分为召唤流、输出流、辅助流、近战流,经典法师荧幕形象当属魔戒里的白袍狂战士,哈利波特中的小魔杖施法;
牧师回血的说法一般只会出现在西幻,他们信奉神灵而得以使用神力来为队友治愈伤痛,大众认知中最接近的其实是医生才是,传奇故事里这一角色通常由法师担任。
《创世纪二测对职业系统也进行了进一步优化。
战士先是按照近战远战被划分,如战士、骑士、盗贼是一类,弓箭手、枪炮师是另一类。
区分战士与骑士只看是否骑乘作战,而盗贼类似于斥候探子。
我们所说的战士骑士在不同文化氛围下有着不同的含义,最浅层的理解就是步兵和骑兵,往深一层想则是军旅和贵族阶级的荣誉称谓,苟策划为了方便理解只取浅层意思。
弓箭手就是拉弓射箭的,如果还会设陷阱等捕猎技能那就是我们认知中的猎人;而枪炮师可以说是所有战斗职业前期最靠谱的,不到三阶的枪炮基本都能轻松解决,很贴合实际。
职业只代表一种发展的方向,而不代表其他职业的武器你就用不了了。
就如甘道夫拔出长剑冒充剑圣实则也不在话下;
欧洲剑术大师米夏尔·亨特第一百式正是掏出火枪迎面对敌;
牧师更是可以披戴锁子甲、拿起钉头锤和盾牌,在圣战中锤爆异端的狗头。
苟策划也不会强求玩家只能用一种武器,那会直接造成大家前期都是枪炮师。
你有一式独孤九剑,我自当一枪爆你头;
你百般法术层出不穷,我一炮爆你狗头;
即便你反驳什么传奇半神压根就不会怕,但你要考虑到职业成长是需要时间成本的。
我拿起枪没几下就能用了,但我要付出多少精力才能肉身抗子弹?
哪怕在奇幻世界,人类也是有极限的,不成传奇全都是肉体凡胎,说难听点就炮灰。
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