趁现在把那些家伙扔进去就行了,不过要确保扔过去时他们不要死亡。”
看着那火焰巨手完全消失,松了口气的莫林对育蛛母巢吩咐道。
因为除了处理噩梦兵种以外,几乎没什么事要和火元素位面扯关系。
而在那种时候,火元素已经听从烈焰神王的吩咐,不会随意发动攻击了。
可是现在不同,此时噩梦兵种尚未现世,更别说引发灾难了,
如此一来,烈焰神王自然不会下达那种命令,火元素自然会维持其本性:
看到一个新火山口,别的不说,先全力来一下再说别的。
幸好莫林还记得为了对付烈焰神王时,所看过的火元素相关知识,
否则的话,哪怕是育蛛母巢,若是在没有提防的情况下,
被这种巨型火元素突然袭击的话,也不会维持毫发无伤,那莫林便只能换个新育蛛母巢出来了。
不过既然对面的火元素已经攻击过了,那就不用再担心下一次攻击了,
毕竟这种小小的火山口,会使得火元素的攻击‘冷却’世界长的惊人。
趁此机会,正好能让育蛛母巢把噩梦兵种扔过去,虽然从面板来看,莫林的要求根本就是在为难蛛女。
毕竟哪怕育蛛母巢打出了自己的攻击下限,也会将那些不算尾巴五米长的‘小小’飞龙骑士给融化掉,
这还是没有计算后续毒素和印记持续伤害的情况下,否则再给他们几条命都不够死的。
但是育蛛母巢却没有任何的不满,只是和刚刚一样的随意挥手。
于是同样是面对毒液之潮,这次的噩梦飞龙骑兵们却没有受到伤害,
只是被那些毒液裹挟着,送入了火山口。
毕竟和隔壁需要祈祷不要出暴击的宝可梦不同,这个游戏里兵种是能自动调节发出的攻击力的。
而伴随着越来越多的噩梦兵种投入,火山口也传来了愤怒的嘶吼声。
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