返回第二十一章 首日运营数据总结(2 / 2)空谛首页

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这些是系统破解了现实网络系统得来的功能,如果网络系统不支持的,他也没办法去做到。程旭其实很想直接招募军人或者职业玩家等,但是现实网络根本没有区分军人和职业玩家之类的功能,再说军区可能干脆都不联网的,物理断网的情况下系统就没办法了。虽然砸本源点能修改,可哪有那么多本源给他浪费,花本源去筛选玩家就能保证一定可以获取到高效高评分用户吗?程旭不敢保证,也舍不得去冒这个险,完全就是得不偿失的事。

0级玩家109人,1级玩家23人,2级玩家166人,3级玩家165,4级玩家29人,5级玩家人,6级玩家3人,玩家等级平均1.9级。】

程旭目瞪口呆,怎么0级玩家这么多。随后他明白过来,大多数都是新手副本就流失了的玩家,于是他连忙说道:“去掉新手副本流失用户,再重新计算一边等级数据。”

0级玩家9人,1级玩家11人,2级玩家166人,3级玩家165,4级玩家29人,5级玩家人,6级玩家3人,玩家等级平均2.5级。】

程旭松口气,这个数据勉勉强强,不过这才开第一天,有这个数据也还不错了。忽然程旭又想起秀吉,他拿了唯一的一个B级评价,可等级却还是0。这样显然对那种技巧流或者交涉流通关的玩家非常不利,而且对前期疲软的远程职业非常不友好。新手副本里像秀吉那样直接跳过所有战斗是非常少见的,目前就他一个人这样做了。而副本评分很大程度都和击杀怪物有关,如果新手副本这样不平衡,很容易导致玩家在新手副本去选择近战武器等,让战斗层次降低,从而可以利用外力来击杀怪物。这样累计下来,很容易导致玩家里职业分布非常不平均,也非常影响程旭的全体系制霸的小目标。

思考了片刻,程旭下达了第一个修改指令。

“系统,以后我们根据评分高低来奖励等级,E和D级评分没奖励,C级评分升1级,B级评分3级,A级评分5级,S级……就升10级吧。”

高级评分非常困难,那意味着玩家大幅的改变了世界线走向,也意味着系统赚了大笔本源点,从中扣出一部分奖励玩家等级倒也不算很亏,顶多就是稍稍少赚点。

程旭想了想,还是觉得10级有点多,但是不给这么多又对不起玩家的S级,于是程旭又想到了一个好主意。

“系统,20级设置一个门槛,必须要获得道具解锁等级上限。唔,每20级都来一次吧!商城也挂上去,价格摆高点,省的有些人打不出来。就叫极限突破装置!玩家一听肯定想着,升不了级是自己已经达到极限了,而不是我偷偷掐住了。”

程旭越想越开心,猛得一拍巴掌,开心的说道:“系统系统,如果我设置现在所有玩家只能够升到20级的话,是不是可负载人数能够提上去?我记得之前你说是为了避免玩家过多消耗太大,越高强化消耗越大,我们直接卡住等级上限应该可以提升负载吧?”

“若仅限现有力量体系强化,20级内可以负载百万以上,但若是允许未知强化,建议人数限制在一万以内。同时为了避免短期大量兑现本源强化,建议破限装置不要大量发放。”

程旭点了点头,说道:“那么就这样上架吧,先摆上一个20级极限突破装置,后面的暂时不设置。价格……不,暂时不挂价格,不允许玩家购买。告诉玩家只能通过副本低概率掉落,评分越高,得到的概率越高。”

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