王柏云因为曺泽琰一千多张的原画,据说有一个原本最开始的时候被否决的想法,结果现在给他提出来,问曺泽琰行不行。
其实就是抽卡,然后来一个小型的副本,在对战一样,说是想法其实和原来一样。
曺泽琰问道这个想法没有去找那些公司吗?
王柏云老实的说:“那些公司看不这个,说是废物。
曺泽琰开心了,但是努力让自己的声音平稳,保持镇定的说:“没关系,将这个设置给加去,我相信你的选择,毕竟这个游戏是你的梦想。我无条件的尊重你的每一个选择。”
王柏云一听,突然有一直士为知己者死的感觉。
就光速的回去继续折腾游戏框架了。
曺泽琰一看也就随他折腾了,只要两个月之后,能够将原画放去直接游戏能够架就可以了。
至于我是帅鸽原画那边本来还有问题的。
暂时确定原画师之后,就开始更加深入的交流。
就一直在给曺泽琰发信息,关于形象的是实体的感觉,还是虚幻的感觉,这个原画弄成什么样的风格。
还有就是关于美和丑的定义,每一个人的审美观念不一样,所看待的事物也不一样。
所以原画师在画画开始之前,一般都会追着老板问这个什么样的衣服,什么样的风格,什么样的武器,什么样的特征,什么样的特长甚至于眼睛大小也要确定。
毕竟很多老板其实心里面有一个形象,但是自己不能够构建出来,原画师的作用在这个时候就体现出来了。
或者说老板看中了之前一个什么话,就其实期望有一个类是的,这样一问的话,原画师的的生活就舒服了。
在游戏设计界之前有一个笑话,就是一个土豪拿着金钱找到一个游戏设计师说,我要怎么怎么样,我要什么什么样。
后来游戏设计师再和他沟通了一天之后,直接问他你想我抄哪个游戏,你就直接说吧。
美术也是一样的,如果有原本的角色跟着主要的特征模仿就简单很多了。
所以我是帅鸽在第一天的时候,就一直在疯狂的联系曺泽琰,问他的期待和想法。
毕竟一个让人看了迷惑的原图话,再加一点奇怪的构思,只有不断的提问和记录才能保证和老板思维里面的原图相差不多。
但是你这些问曺泽琰,曺泽琰去哪给你想法。
就像王柏云画的一个人物面一个圈有鼻子有眼的,下面就是一个尾巴,旁边是诸葛亮卧龙四个字。
这种谁给你能解说出来呢。
在我是帅鸽问了三四个问题之后。
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