忽然,她留意到数据上面有不一样的地方,体质和武力后面的“+”号不再是灰色的。
苏飞扬欣喜无比,睡意全无,这意味着现在可以加点了。
她心想:“终于确定,这垃圾系统还没有坏,亏我还一直担心来着。”
苏飞扬连忙把体质加到1.7,武力加到1.8。
感受着力量的增长,有一种说不出来的舒爽,有身体上的,也有精神上的。
人无横财不富,马无夜草不肥。努力修炼的修为增长让人无比充实,但系统赠送不劳而获的实力增加让人快乐。
体质和武力一样增加0.1后,旁边的“+”又回复到灰色,又不能继续加了。
苏飞扬心想,这不靠谱的系统回复加点的依据是什么呢?她会计的专业思维又出来了,运用起前世的统计学知识进行分析。
首先,现在可以继续加点,说明上次的分析是对的,系统并没有坏,只是不知道它加点的规律。
第一次加点和第二次加点,中间因为完美开灵的原因,影响因素过大,没有参考价值。主要分析第二次跟第三次加点。
先分析数值:
两次加点的数值差距,体质上次加点后是1.3,这次加点之前是1.6,两次之差是0.3。
武力上次加点后是1.1,这次加点之前是1.7,两次之差是0.6。
差值并不一样,不知道是什么关系。,数值原因暂列旁边,做为一个怀疑对象。
再分析时间:
两次加点时间间隔是三十天,正好一个月。时间原因也可以做为一个怀疑对象,也暂列旁边。
其他的修为、运动等,也都基于以上两方面。只要等到下一次加点的时候,获得更多的数据,就可以找出规律来。
找出原因,利用规律,尽快的利用系统变强。
分析完后,苏飞扬看着剩下的618点嫉妒值,眼睛不由自主的又看向抽奖。618点嫉妒值,留下200点备用,可剩下的可以抽奖四次。
有些事情你不去想它,它存在感并不是那么强,可是只要你想起来了,那个欲望就无法遏制。
抽奖,就是如此的有魅力。
然而,半个小时候,看着系统包裹里的四颗“巧克力豆“,苏飞扬简直要骂人,都是些什么东西啊,就不能来个仙丹妙药什么的吗。
这些东西除了味道不错,目前完全想不到做什么用。
一颗7天动物好感度提升丸,让你对各种动物产生极大的吸引力。
一颗3天养花丸,让你成为顶级花匠。
一颗12小时头发变色丸,让你的头发能变成各种颜色。
一颗1年上厕所快速丸,让你拉粑粑的时候能加快百分之三十。
苏飞扬立马把“拉粑粑丸”吃掉了,正好修炼过后肚子饿了。吃完后上厕所能多节约点时间,可以用来修炼一会儿。
你还别说,这丸子不知道什么做的,个头虽小,还挺管饱,关键还好吃。
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