所有之前在游戏场景里能看到的物资和载具都是能兑换的,里面还可以兑换皮卡,小蹦蹦,摩托车等等。
看着这些图标,她心里总是有点儿兴奋。
上辈子她连一个平底锅都换不起,更别说这些载具之类的东西了。
如今二刷游戏,一定得好好玩!
最底下是开启另外一个游戏的经验值,不过这个经验值需要的量就很大了,她上辈子就是卡在这么个地方上。
开启下一个游戏的经验值是一把AKM突击步枪的两百倍…
一把AKM是2000经验值,开启下一个游戏的经验值,是用蓝色数字标好的。
四十万经验值。
这不是一个小数目。
这个兑换区其实她上辈子十年时间,都没太研究过,因为之前是真的没有那么多经验值,除了兑换子弹以外,她几乎很么都没有再兑换过了。
不过如今不同了,她可以好好看看到底都有些什么了。
子弹这种小支出先除去不看,剩下的武器兑换数值边框里也都用红色字体明确的数额,也标识着还差多少经验值就可以兑换这个物品。
这个就像是平时大家玩的那种,用步数种树的软件兑换框一样。
夕暖又把说明书对照着游戏系统仔细的看了一遍,这种时候可马虎不得。
那种杀丧尸救人的系统经验值,在兑换区是蓝色的。这种经验值是干什么都行的。
红色的经验值是专属任务的经验值,这种经验值是只能用来兑换物资装备的。
在旁边还有一个小的问号。
这个问号一般就是代表说明和提示。
夕暖点进去以后上面写着:
玩家可以不限量的兑换各种武器,不过玩家随身只能佩戴除手枪以外的两把大枪,且兑换以后要放入系统卡槽,与其进行绑定,每日只可更换卡槽一次,其余的枪械会存放进系统不可使用,也不会占用背包空间。
同时玩家可以兑换武器和防具送给其他人。
别人触碰超过十秒钟的武器也会变成普通武器。
但是请切记,送出或被外人触碰超过十秒的防具和武器玩家即使再次使用,也不会再被系统承认,赠送时,会同时赠送子弹90发。
如再有需要,剩余的子弹要用经验值进行兑换。
送出和被外人触碰过的武器与现实武器无异,不再受游戏控制,耗损与损坏都与本游戏无关。
夕暖发现这些东西和上辈子的设定没有任何差别以后,不自觉的撇撇嘴,有的时候她也觉得自己应该学一下子弹怎么上。
可是东西被别人一碰,就会和系统脱离,很麻烦。
而且自己手里拿着枪,不知道怎么换子弹,还能杀那么多丧尸…
没法何人解释这事儿。
这个说明也很简单,说白了就是这个游戏里的装备可以套现给别人使用,或者别人碰了以后也自动变成普通武器,只不过套现了以后她就不能用了,套现的装备和这个游戏也没有什么关系了。
夕暖在心里翻了个白眼。
就这个规则就让人讨厌。
怎么不再写个最终解释权归本游戏所有呢?
都是霸王条款!霸王条款!
第三个区域是任务区,上面有许多任务,有一些夕暖已经率先完成了。
比如换弹匣啊,打开说明书啊,签到啊等等。
这种基础任务夕暖都已经全部完成。
都领取好以后,她看了一眼视角右上方,她已经拥有了三百点红色专属任务经验值。
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